Selbst erstellte neue Texturen für fremde Produkte verkaufen?

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.604 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Flieder.

  • Hallo!
    Auch auf die Gefahr hin, dass meine Frage hier bestimmt schon mal ähnlich gestellt wurde ... :whistling: ... Wie ist das jetzt genau, kann ich für z.B. ein Kleidungsstück für V4 das Material/die Textur neu "bemalen" und es dann in entsprechenden Shops anbieten, obwohl ich die Kleidung selbst ja nicht erstellt habe (eben "nur" die Textur"), ohne das Copyright zu verletzen? Und muss ich dann bei Poser in der .pz2 Datei etwas korrigieren?
    Ich freue mich auch eure Hilfe! :)


    Viele Grüße,
    Flieder

    • Offizieller Beitrag

    Ja, du kannst neue Texturen für bestehende 3D-Produkte erstellen und verkaufen.


    Beachten musst du dabei folgende Punkte:
    - Nur deine eigenen Texturen weitergeben, keine Dateien des Originalproduktes
    - Bei den Materialien, die du für deine Texturen verwendest, kein Copyright verletzen (am besten selbst erstellen/fotografieren oder Merchant Resources verwenden)


    Die pz2-Dateien (oder besser mc6-Materialien) erstellst du neu, indem du im Materialraum die neuen Texturen zuweist und das Ganze dann als neues Preset in die Material-Bibliothek speicherst. Wenn du willst, kannst du die mc6-Dateien danach in pz2-Matposen umwandeln. Die Anleitung dafür findest du hier.


    Wenn du möchtest, dass deine Texturen auch in DAZ Studio verwendet werden können, musst du die Materialeinstellungen dort extra nochmal nachbearbeiten. DS kann mit Posermaterialien nämlich nicht viel anfangen, da muss man händisch nachhelfen.

    • Gäste Informationen

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