Hallo,
ich möchte gerne dass meine Figur in einen Lichtkegel getaucht ist und das mit UberVolume machen.
Jetzt bin ich strikt nach Anleitung vorgegangen aber ich seh nur einen normalen Lichtkegel vom Spotlight und keinen vom Omnifreaker.
ich habe auch andere Einstellungen wie DUST probiert - auch ohne Ergebnis.
Habe auch schon mit anderen Parametern wie der Strength gespielt, aber ohne Erfolg
Hab ich was übersehen?
Bild und Screenshots anbei.

Probleme mit UberVolume insbes. Kegel
- mbarnick
- Unerledigt
Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.898 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von mbarnick.
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strikt nach Anleitung vorgegangen aber ich seh nur einen normalen Lichtkegel vom Spotlight und keinen vom Omnifreaker.
Nach welcher Anleitung?
Ich habe auch schon gesucht, aber nichts passendes gefundenRoadrunner ist sicher Experte dafür, da er in seinen Bildern immer so toll genau diesen Effekt einbaut
Klasse wäre, wenn er nicht damit überfordert ist, hier mal eine kurze, aussagefähige Anleitung einzustellen
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So, mit Überdrehen des Scale-Parameters beim Surface und verbreiterung des Lichtwinkels im Light-Tab und näher ran zoomen gings dann.
Danke schön euch allen.
Ist es möglich den Strahl auch weiter bis zum Boden reichen zu lassen? Ich habs nicht hin bekommen. -
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Also, Kurztut:
1. Länge des Strahls = Z-Scale. Falls er dir unten dann zu breit wird, hidden properties sichtbar machen, X- und Y-Scale unlocken, verkleinern.
2. Density & Volume stellst du im Surface-Tab ein.
3. Den Kegel sieht man direkt nie, aber wenn du den Surfaces-Auswähler (drei kleine Vierecke und Pfeil) auswählst, kannst du ihn damit markieren. Dann sieht man auch den Umriss in der Szene, solange du das Surface-Selection-Tool ausgewählt hast.Achtung: Renderzeiten gehen brutalst nach oben, je mehr Lichtquellen du hast! Vor allem, wenn auch noch UE dabei ist.
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Danke. Ich habs inzwischen gefunden. Es ist tatsächlich ein Z-Scale in den General-Settings.
Wie soll man denn darauf kommen? Diesen Hinweis habe ich nichtmal auf der Omnifreaker-Seite gefunden.
Ich hab immer nur bei Light und Surface geguckt.
Echt gut versteckt. Wirklich. -
Hallo rk,
danke für diesen Hinweis
Es hat zwar etwas gedauert, da das ja für ds 3.x war, bis ich es in ds 4.6 fand, aber es funzt zumindest im Ansatz
LG
Linda -
- 27. Juli 2025, 01:50
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