Abgedroschen

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.241 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.6 pro


    Ein abgedroschenes Motiv, ich weiß :rolleyes:


    Aber nach wieder mal stundenlanger Bearbeitung der Shader, gefällt es mir jetzt doch gut genug, um es hier rein zu setzen.
    Typisch Anfänger, habe ich mir natürlich die Haare ausgerissen, als ich das Final versehendlich überschrieben habe und noch mal von vorn anfangen durfte :wand



    Den Grund für den offensichtlichen Fehler habe ich noch nicht herausgefunden :nachdenklich: Egal welches der Lichter ich ausschalte, der falsche Schatten bleibt. Nur wenn ich auf Deepshadow statt Raytracing gehe bleibt er weg. Aber Deepshadows will ich ja nicht. Muss wohl noch mal mit anderen Lichtsettings spielen.




    Beim letzten Bild versuche ich mich mit Gischtwasser (am Schlauchboot) Es fehlt aber noch die Bugwelle. Deshalb noch kein Closeup, denn das verursacht selbst in 3Dlight heftige Renderzeiten :S Wird Zeit endlich das Octane Plugin zu installieren :rolleyes:



    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten
    .

  • Danke Liopleurodon :)


    Und Du hast natürlich recht. Diese völlig überzogene Sättigung ist mir gar nicht aufgefallen.


    Hier noch mal auf die Schnelle mit PSP ein wenig nachbearbeitet ...also geschummelt ;)



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  • Also mir gefällt no 4 mit blick von oben ausgesprochen! Insbeondere der Stand sieht texturmässig super aus. Ich denkedie bugwelle würde sich auch sehr einfach mit einer entsprechenden Brush im Postwork einarbeiten lassen und schon ist das Ding perfekt. Ich meine aber es gibt irgendwo auch 3d modelle von Gischt...aber da muss ich noch mal stöbern. Wenn ich es finde, verlinke ich es.

    • Offizieller Beitrag

    Da kommt Südsee-Feeling auf, ganz dolle . Die kräftigen Farben wurden schon angesprochen.
    Der zweite Schatten: Vielleicht ist Deine Sonne nicht im Gleichstand mit der Beleuchtung die vom Environment (HDRI?) kommt? Evtl. mal die Environment-Map drehen.


    Lg
    Kushanku

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