Suche Lightwave 6 !

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 8.310 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. August 2014 um 22:07) ist von Ascania.

  • Hallo zusammen,
    ich suche eine alte Version: Lightwave 6 !!!
    Warum: Weil ich einen ganzen Haufen Bücher für diese Version habe und mich deswegen damit nach langer 3D Abstinenz mit beschäftigen möchte..

    Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte

    Trace on....reflector

  • http://www.ebay.com/itm/NewTek-Lig…=item2ed56572ef

    weiß ned obs das ist was du suchst, nur schnell bei google eingegeben.

    Wenns noch älter sein soll dann hier :D

    http://www.ebay.com/itm/RARE-PIXEL…=item2c88f8becb

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Das Amiga Lightwave würde mich ja brennend interessieren - v.a. wie schnell das in den heutigen Super-Emulatoren rendern kann.

  • Das Amiga Lightwave würde mich ja brennend interessieren - v.a. wie schnell das in den heutigen Super-Emulatoren rendern kann.


    Ist ja witzig :top
    Bei mir läuft u.a. noch das uralte Amiga Imagine :thumbup:

    Das Lightwave müsste ich auch noch irgendwo auf einem alten Backup haben.
    Ich schaue mal nach.... :D

    Back2Roots :rofl :applaus

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag

    Lightwave auf Amiga mit Emulator?
    Reflections 4.0 ist nicht spürbar schneller!
    Deluxe Paint III arbeitet normal.
    DPaint ebenfalls.
    Cinema 4D Version 4 arbeitet ebenfalls normal.
    Getestet mit Amiga Forever und Kickstart 3.0. :thumbup:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • Wenn die Emus keines Option bieten die original CPU ausserhalb des original Taktes laufen zu lassen laufen die Programme auch nicht schneller.
    Es wird ja die original 68000er CPU emuliert bzw. glaub UAE bis 68030/68040er was dem Amiga 4000 mit AGA entsprach.
    Wenn das nicht gemacht werden würden würden ja die ganzen interrupts/timers durcheinander geraten und kein Program wirklich laufen. :)

  • Es wird ja die original 68000er CPU emuliert bzw. glaub UAE bis 68030/68040er was dem Amiga 4000 mit AGA entsprach.
    Wenn das nicht gemacht werden würden würden ja die ganzen interrupts/timers durcheinander geraten und kein Program wirklich laufen. :)


    Die letzte Version von UAE kann auch einen 68060 emulieren, wobei der mitunter inkompatibel zu mancher Software sein kann. Allerdings läßt sich die Geschwindigkeit der CPU bis auf 500% steigern (siehe Screenshot) Da sollte doch einiges schneller laufen können. Ein erhöhter CPU-Takt bringt auch keine Interrups durcheinander. Programme laufen selbst nicht schneller, aber Berechnungen schon.

    Lightwave 6 hab ich übrigens - allerdings nicht für Windows, sondern unter IRIX (altes Liebhaberstück , meine mittlerweile gut wieder zusammengestellte Indy - jo, asbach, aber schönes Spielzeug halt...)

  • Lightwave auf Amiga mit Emulator?
    Reflections 4.0 ist nicht spürbar schneller!
    Deluxe Paint III arbeitet normal.
    DPaint ebenfalls.
    Cinema 4D Version 4 arbeitet ebenfalls normal.
    Getestet mit Amiga Forever und Kickstart 3.0. :thumbup:

    Ja :thumbup:

    DPaint *muahahahah* :top
    Das waren noch "technische" Zeiten :!:

    Wenn die Emus keines Option bieten die original CPU ausserhalb des original Taktes laufen zu lassen laufen die Programme auch nicht schneller.
    Es wird ja die original 68000er CPU emuliert bzw. glaub UAE bis 68030/68040er was dem Amiga 4000 mit AGA entsprach.
    Wenn das nicht gemacht werden würden würden ja die ganzen interrupts/timers durcheinander geraten und kein Program wirklich laufen. :)

    Genau, WinUAE :!: :!: :!:
    Durch Zeitscheibe wird "echtes" Multitasking voll ausgebremst, aber es funzt...

    Nebenbei, ich habe auf'm 68060 Assembler erlernt. War zwar kein 4000er, nur 'nen 2000er, aber der hatte wirklich "echten" Power ^^

    Ganz toll, dass es hier noch Leuts gibt, die das noch kennen und zu schätzen wissen :thumbup:

    Ich war damals von "Deuteros" voll fasziniert. Allein der Name des Programmierers "Ian Bird" war schon so abgefahren genug... :rofl

    Hinzu kam auch der Soundbereich. Vier echte Kanäle :!:
    Soundtracker, später Startracker. 8 richtig gute Kanäle.
    Ganze Chippy's mit nicht mal 3k auf den Bootbereich gebracht, was sich u.a. Intro nannte :thumbup:

    Back2Roots ^^ :applaus

    ohhh, ich wollte eigentlich im 2. Part @old_det zitierem, aber irgendwie hat das nicht geklappt :wacko:  ^^ :D

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    Einmal editiert, zuletzt von Linda (17. August 2014 um 22:07)

  • Vielleicht war es ungeschickt ausgedrückt old_det :)

    Gerade wenn man in Assemlber die Register direkt beschrieben hatte musste man sich selber um auslesen, refresh usw. kümmern. Da war gern mal das Timing wichtig.
    Und das kann gehörig daneben liegen wenn die CPU auf einmal einen deutlich zu höheren Takt hat. Nicht alle haben damals so schön sauber programmiert :)

    Gut dass WinUAE nun auch in 68060 emulieren kann. Nichts desto trotz war der selber bereits nicht der kompatibelste, da er ein komplettes Redesign war. Zwar basierend auf den postiven Erfahrungen des 040er aber nicht auf dessen technik.
    Auch wenn ich den technisch für sehr fortgeschritten hielt zu der Zeit war das eines der Probleme warum der einfach nicht in die breite Masse mehr kam.
    Z.b. der 4000er Amiga hat den 040er bekommen obwohld er 060 bereits verfügbar war.

  • Welch' schöne, fachkundige Sache sich entwickelt hat :!: :!: :!:

    Wenn man bedenkt, was @reflektor auslöste :thumbup: ^^

    Crush haute noch'n Zusatz rein, und plötzlich melden sich hier "echte" Profis, die sich mit diesen Teilen noch auskennen :)

    Zu der Frage der Zeitsteuerung, ich habe gelernt den Blitter "anzuzapfen", ansonsten das Bit 256 (255 - Interrupt) und dann eine entsprechende Routine zu nutzen. Ach ja, CIA gab's ja auch noch :thumbup: :thumbup: ^^

    Egal wie, schön ist, dass das Teil nicht in Vergessenheit geraten ist, war damals zwar knatter teuer, aber bahnbrechend :whistling:

    Zu der Zeit wussten Apple-Benutzer nicht einmal, was 'ne Shell ist :rofl :hamburger:

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Hey Rudi_,

    wo haste das denn ausgegraben?! Cool jedenfalls.... :!: :thumbup:

    Guck mal, ich habe hier etwas ähnliches im Bereich Sound gefunden ^^

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    Zu meiner "Schande" gestehe ich, dass ich den Startracker noch heute für meine Midis verwende :thumbup:

    In der "aktiven" Protrackerzeit wusste ich sogar, wie man einen echt guten "slide-Down" auf nur 2 Kanäle herstellt.
    Intro-Queen??? Nööö, ich fand es mit 13/14 Jahren einfach nur cool, so etwas zu wissen :D :rofl :applaus
    Und selbst "Quartex" fragte mich nach einem Booter :wacko:  ^^

    LG
    Linda

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  • Linda

    na das hab ich immer noch auf der Platte, Deluxe Paint II Enhanced gab's mal für den PC ich glaub Damals war DOS 5.3 oder so noch Aktuelll ich müßte eigentlich auch noch die Original Disketten haben, enthalten waren 3,5 Zoll und 5¼ Zoll Disketten.
    Das Programm hatte Möglichkeiten, auf einfachste Art, da kann man Heute noch davon träumen...
    Zum Beispiel einen 3D Effekt ...

    ZXJ6kaa3jEo

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

    Einmal editiert, zuletzt von Rudi_ (18. August 2014 um 01:14)

  • Ach jeh, mir musste das nun nicht wirklich erzählen....

    Ich hatte damals einen wirklich guten Einstieg mit 13 oder 14 Jahren, da ich komischerweise mit Mathe verdammt gut klar kam.
    Neugierde und Interesse trieben mich dann dazu, diesen Weg weiter zu beschreiten.

    moveL war für mich ähnlich wie NOP so normal, wie z.B. Eis essen.

    Ich fand es damals eben nur echt cool, etwas zu können und zu beherrschen, was selbst einige "coole" Jungs nicht konnten ^^

    Ganz toll aber, dass du darüber auch noch echt bescheid weisst (Zeitarea) :thumbup:
    Ich habe damals für einige Hackergroups soviele Intro's und Sounds produziert, was ich natürlich hier nicht schreibe :thumbup:

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Ja bei mir war's eher der C64 den Amiga hatte ich nicht lang also war es bei mir LDA, STA, LDX, LDY CMP JSR usw. usw und ganz gefragt waren die paar verstreuten Bytes die man in der Zero Page verwenden konnte Oh Gott Oh Gott sowas kann heute ja gar keiner mehr mit dem ganzen Hochsprachen Gedöns wäre aber auch viel viel zu Komplex Heutzutage :D:D:D:D:D
    So jetzt sind wir komplett Off Topic

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Ja bei mir war's eher der C64 den Amiga hatte ich nicht lang also war es bei mir LDA, STA, LDX, LDY CMP JSR usw. usw und ganz gefragt waren die paar verstreuten Bytes die man in der Zero Page verwenden konnte Oh Gott Oh Gott sowas kann heute ja gar keiner mehr mit dem ganzen Hochsprachen Gedöns wäre aber auch viel viel zu Komplex Heutzutage :D:D:D:D:D
    So jetzt sind wir komplett Off Topic


    Ja genau, Rudi_, entweder man weiss etwas oder man weiss es eben nicht.

    Cool, dass du etwas/das weisst :respekt

    Naja, dass heute kaum noch weiss, was "LDA, STA, LDX, LDY CMP JSR usw. usw." bedeutet, liegt zumindest nicht an uns beiden ^^ ;) :)

    Hochsprachencompiler, zumindest, wenn sie "aus einem Haus" kommen, kann man eh' in die Tüte treten.
    Ich oute mich jetzt, ich bin bis heute Borland-Fan.

    Kennste noch auf'm Amiga Ansi-C ??? :D :rolleyes:  :wacko:

    Naja, wie oben schon geschrieben, ich freue mich ehrlich, dass es noch einige Menschen gibt, die diesen "technischen Schritt" noch kennen, die auch noch Wissen, was die 680xx-Baureihe überhaupt bedeutete.

    Viele kennen nicht einmal mehr NOP ($90), obwohl sie es mehr oder weniger semesterlang Studiert haben :thumbup:

    Aber das spielt jetzt auch keine wirkliche Rolle, denn vielleicht können wir das Programm für Crush auftreiben und ggf. dem Threadstarter auch etwas gutes tun.

    Jedenfalls biste ganz schön kompetent, Rudi_, und ich freue mich, dass du dich hier so kompetent eingebracht hast :!: :thumbup:

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • Linda

    ich denke wir müßen unbedingt mal an anderer Stelle in Erinnerungen schwelgen, für's erste mach ich jetzt mal um beim C64 zu bleiben SYS64738 das ist die Einsprungadresse für den Kaltstart und damit gehe ich jetzt ins Bett :D:D

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Auch wenn ich den technisch für sehr fortgeschritten hielt zu der Zeit war das eines der Probleme warum der einfach nicht in die breite Masse mehr kam.


    Das der 68060 nicht mehr "zum Zuge" kam, hat aber eher andere Ursachen. Apple hat sich nach dem 68040 von dieser Baureihe verabschiedet und ist gleich auf den PPC-Zug aufgesprungen. Und Commodore - durch seine verfehlte Geschäftspolitik war schon so sehr am Wackeln, daß er als potentieller Kunde auch nichts mehr heben konnte. Die Inkompatibilitäten wären nicht so das Entscheidente gewesen - da gabs in der Amiga-Geschichte "härtere" Einschnitte. Der Umstieg von Kickstart 1.3 auf 2.0 z.B. hatte seinerzeit massenhaft Spieler vergrault, weil die liebgewonnenen Sachen nicht mehr laufen wollten. Aber auch das hat der Amiga überlebt. Nein, Commodore ging einfach das Geld aus, dem Nachfolger Escom auch und so zog eine Pleite nach der anderen den Rechner ins Nirwana. Zu viel Zeit war vergangen, der "PC" wurde immer leistungsfähiger und irgendwann kam - zumindest der ambitionierte Grafikfreak nicht mehr umhin auf andere Plattformen umzusteigen. Der A4000 war schon eine große Enttaüschung bezüglich seiner Daten und vorallem des Preises. Da war die Misere praktisch schon im Gange.

  • Ich wußte nicht, daß mein Post hier so Nostalgiker aufweckt...

    Mit C64 und Amiga habe ich auch Dekaden an guten Erinnerungen. Ich habe sehr viel in Assembler programmiert, auch ein paar Demos usw., daher ist mir das Problem mit den schnelleren Prozessoren und Timing etc. gut bekannt, war aber extrem leicht lösbar: Einfach zweimal hintereinander testen - klappte immer.

    Der WinUAE kann übrigens auch mit voller CPU Geschwindigkeit übertakten. Der JIT-Compiler übersetzt den 68K Code direkt in X86 Maschinencode, wodurch alles so fast schnell ist, als ob das direkt auf dem PC programmiert wäre. 3D-Demos die auf den Raster-Refresh warten stoppen natürlich bei 50/60 Hz, aber selbst das kann man mit Settings ausschalten. Ein Renderer dürfte Full speed laufen, da hier keine Warteschleifen eingebaut sind.

    Auf dem Amiga habe ich nie einen Raytracer gesehen - ich wußte nur wie langsam ein Apfelmännchen auf C64 und Amiga rechnen. Ich habe ganz offiziell Lightwave 11.6, also wäre das auch aus meiner
    Sicht auch kein Schwerverbrechen, wenn mir einer das alte
    Amiga-Lightwave zum "testen" geben würde.

    Lange lange her habe ich angefangen einen Hi-Speed-C64-Emulator zu programmieren, der auch schon sehr schnell ~Faktor 5000-10000 mal so schnell wie das Original auf einem steinalten Laptop war, aber ein Kumpel von mir hat auch mit einem angefangen und kam deutlich weiter. Nachdem ich meine Benchmarks genannt habe, hat der sich dran gemacht und einen speziellen C64 Emulator mit JIT-Compiler programmiert. Auf dem habe ich dann auch das Apfelmännchen laufen lassen, das meistens mehrere Tage auf einem echten C64 brauchte. Im JIT-C64 geht das alles in wenigen Sekunden. Ich habe meinen Emulator aufgegeben, nachdem ich gesehen habe, wie genial seine Emulatoren in kürzester Zeit wurden. Die sind meiner Meinung nach die akuratesten und fortschrittlichsten C64-Emulatoren überhaupt (vergeßt CCS64 & Vice) mit Features, an die noch nie jemand dachte - insbesondere bei der Shader-Grafikausgabe. Wer in Erinnerungen schwelgen will und mal sehen will, wie ein C64 mit einem aktuellen Prozessor laufen würde oder auf einem echten alten Monitor wirklich ausgesehen hat, kann das gerne mal mit Hyper64 und Micro64 tun. Schaut Euch mal das Video an.

  • Ich habe ganz offiziell Lightwave 11.6, also wäre das auch aus meiner
    Sicht auch kein Schwerverbrechen, wenn mir einer das alte
    Amiga-Lightwave zum "testen" geben würde.


    Und ich wäre dankbar, wenn mir jemand eine Lightwave 6 Szene geben würde, damit ich mal einen Vergleich habe, was eine R5000 CPU mit 150MHz von 1996 im Vergleich damals geschafft hat und natürlich zum heutigen Equipment ;)