Hallo, habe gestern erfolgreich mal wieder mit dem Thema Animation herumgespielt. Allerdings trat ein seltsames Phänomen auf: Der Himmel wurde total in der Auflösung reduziert. Was habe ich da falsch gemacht und wie vermeide ich das?
himm1.png -> Screenshot aus der Animation himm2.png -> Screenshot aus der DAZ-Oberfläche, wie er auch bei einem Single-Bild normal ist.
sprich doch bitte nicht in Rätseln. Du meinst ich soll mehrere Bilder statt Film draus machen? Wie komprimiere ich denn mit so einem Codec? Wo ist da in DAZ die Einstellung dafür? Und wie kriege ich aus den Bildern nen Avi oder mpg-Film?
Jedes halbwegs anständige Videobearbeitungsprogramm kann Animationen als Bildsequenzen importieren und läßt Dich beim Export das zu verwendende Codec auswählen.
Und Tutorials dazu gibt es im Netz wahrlich wie Sand am Meer.
vorausgesetzt man weiß wonach man suchen soll. Dieses thema ist völlig neu für mich und ich hab so gut wie noch keine Ahnung. Aber VirtualDub habe ich und verwende ich oft um Werbung aus Filmen zu schneiden. Der Rest ist total kryptisch, aber mit deinem Link schauts ganz gut aus. Mal probieren wenn die 400 Bilder durch sind
Wenn Du bei "Render to" Movie ausgewählt hast, erscheint am Ende des Renderings ein PopUp. Dort kannst Du "Volle Einzelbilder (unkomprimiert)" wählen. Dann wird die Datei als AVI gespeichert ohne Qualitätsverlust und lässt sich mit Virtual Dub bearbeiten. Bei hoher Auflösung (HD) und je nach Videolänge, kommen da aber recht große Dateien zustande.
Ich habe es selber nicht probiert weiter. Aber eigentlich solltest Du auch einen brauchbaren Codec installieren können und den dann direct im DAZ bei dem Dialogfenster mit derVideokompression...siehe attachement von Low500 auswaehlen können.
Weil unkomprimiert ist ganz nett aber bedeutet auch :
25 bilder / sec 1 bild = ca 5MB bei FullHD 25 x 5 MB = 125 MB pro 1 sekunde Film. Plus etwas überhang Keyframaes usw. Zumindest so als gaaaanz grober ansatz.
Selbst mit einfacher Kompression kommst Du da deutlich runter von. Der Codec ist im prinzip das was Dein Video komprimiert. Einfach gesagt hast Du bei einem Video dann nur volle Bilder mit allen Farb und Pixelinformationen an den sogenannten Keyframes und alle Bilder zwischen den Keyframes enthalten quasi nur die Veränderungen. So ganz grob erklaert.
je nach kompression hast Du als pro sekunde sagen wir mal eine Anzahl zwischen 1-5 Keyframes. Wenn Du also 5 Keyframes hast und die Bilder dazwischen dann nur anstatt 5 MB 2,5 MB gross werden , weil ja nur die Veränderungen enthalten sind :
5 x 5 MB = 25 MB 20 x 2,5 MB = 50 MB 25 + 50 = 75 MB pro sekunde Film
Wenn Du bei "Render to" Movie ausgewählt hast, erscheint am Ende des Renderings ein PopUp. Dort kannst Du "Volle Einzelbilder (unkomprimiert)" wählen. Dann wird die Datei als AVI gespeichert ohne Qualitätsverlust und lässt sich mit Virtual Dub bearbeiten. Bei hoher Auflösung (HD) und je nach Videolänge, kommen da aber recht große Dateien zustande.
Und wenn DS sich mal wieder danebenbenimmt und beim Rendern abstürzt ist die ganze Animation futsch und Du kannst nochmal von vorn beginnen. Wenn Du als Bildsequenz speicherst sind alle bereits gerenderten Frames sicher und Du renderst einfach beim nächsten Bild weiter.
wow! danke für die guten Auskünfte. Ich habs jetzt so gemacht wie Ascania vorgeschlagen hat und render alles als Einzelbilder. Anschließend füge ich die Sachen mit VirtualDub zusammen und komprimiere mit dem XVID-Codec. Hat beim ersten Versuch bereits sehr gut funktioniert.
Das hat auch den Vorteil dass ich das VirtualDub endlcih mal etwas mehr kennen lerne. Ist ein Buch mit 100 Siegeln ...
Wenn Du als Bildsequenz speicherst sind alle bereits gerenderten Frames sicher und Du renderst einfach beim nächsten Bild weiter.
Danke Ascania! Ist mir tatsächlich schon passiert mit dem Renderabbruch. Die Möglichkeit bei der Bildsequenz an der entscheidenen Stelle weiter zu rendern ist ein schlagkräftiges Argument. Werde ich zukünftig bei meinen Projekten berücksichtigen.
jetzt muss ich als nächstes in Erfahrung bringen wie ich da den Ton noch rein kriege. Der lässt sich bekanntlich ja nicht bebildern, aber da wirds genügend Programme geben und ich vermute mal dass das der virtualDub auch irgendwie kann, oder?
Na zuerst die Anim erstellen (scheinbar per Einzelbild gebastelt), dann den Sound untermalen/aufsetzen. Brauchst wahrscheinlich ein anderes Programm dazu.
Hmm, vielleicht verstehste jetzt, warum ich es persönlich bevorzuge, den gesamten Clip erst als Audio zu erzeugen (exakte Längenangabe) und dann lieber Bilder auf Ton setze.
Naja, jeder macht es zum Glück anders, sonst wäre es auch eh' langweilig