Low water Sub-Attack

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.475 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. August 2003 um 16:52) ist von djblueprint.

    • Offizieller Beitrag

    Hallo,

    da ich ja derzeit Spaß am modeln gefunden habe und ich U-Boote faszinierend finde, hab ich einfach mal ein Atom-U-Boot gebastelt und mal fix in Szene gesetzt... (dabei erstmalig den geteilten Wasser-Blick verwendet)

    Das Modell kommt hier zwar nicht sooo gut rüber, aber es wird bestimmt nicht das letzte Bild damit bleiben und es wird sicherlich auch demnächst im DL-Bereich zur Verfügung stehen.

    greetz
    dj

  • Cool geworden, DJ! :]  
    Was vielleicht hier noch ein Gedanke wäre: ein wenig Gischt, die sich hinter dem Periskop entwickelt und Luftbläschen am Torpedo, der allerdings arg seitlich sitzt.
    Die Torpedo-Bläschen würd ich wohl zuerst mit dem Spiralizer und dann ner Glastex mit extremer Bump (Geröll klein skaliert) und recht hoher Transparenz versuchen... ?(
    Aber das wär' nur meine Variante, es zu versuchen. Ob das nach was aussieht, kann ich so auch nicht sagen.
    Summa summarum ist Dir das Bild gelungen! Aber mir fehlt ein wenig Dynamik darin.

    Bye,
    Kerish

    Don't find fault, find a remedy; anybody can complain

    (Henry Ford)

  • Hallo Dj,

    ich denke mal hier geht es in erster Linie darum uns Dein selbsterstelltes U-Boot zu zeigen deswegen gehe ich auf den Rest des Bildes nicht ein, denn da bin ich anderes von Dir gewöhnt :D

    Man merkt das Du ein wenig mehr Zeit hast sonst wäre nicht das Model-Fieber bei Dir ausgebrochen. Das U-boot ist Dir aus meiner Sicht sehr gut gelungen vom technischen Kram habe ich ja nicht so die Ahnung aber es sieht auf jeden Fall wie ein U-Boot aus ;D

    lg
    Wizard

    • Offizieller Beitrag

    Hallo,

    ja es ging eigentlich nur um das U-Boot und das ausprobieren des Split-Views, an solche Sachen wie Gischt und Wasserturbulenzen habe ich auch schon gedach, mal schauen, hab die Szene noch gespeichert :) , hat jemand ne Idee für die Textur für die Wasserverwirbelung des Torpedos oder sollte ich doch lieber auf PW zurück greifen?

    greetz
    dj