Hi, Ich habe zwar kein Carrera plagen sondern das Daz Plugin und damit halt zugriff auf das Support forum. Ich hab nur kurz gelesen und einen Post gefunden indem drin steht das halt das Carrera Haar nicht kompatibel ist mit dem Octane Haar. Der developer das aber auf seiner Liste hat. Bei Octane ist es so, dass viele plugins von 1mann Entwicklerteams erstellt sind. Diese müssen dann immer sehen wie sie die Features aus Octane standalone in das jeweilige Plugin bekommen. Und Haare sind erst jetzt mit Version 2.1 in Octane gekommen.
ich hab mal das Demo ausprobiert, mit einem sich drehenden Würfel und auch festgestellt, dass bei Animation in dem Output Directory keine Datei angelegt wird. Auf dem Bildschirm sieht man, dass dort zumindest was animiert wird.
Vielleicht hängt das mit der Demo Version zusammen, wo es heißt " Viewport renders can not be saved ".
Habe auch gerade ein bisschen mit dem Octane Carrara gespielt und bin begeistert auch wie gut das intigriert ist . Das Standalone mit seine Node ist ja doch ne Wissenschaft. So ist es ja doch recht übersichtlich
Für DAZ scheint ja keine Demo zu geben, weiß einer ob es da so ähnlich easy von statten geht?
Der Entwickler t_3 arbeitet seit einiger Zeit an einer neueren Version die dann auf Stand Octane 2.1 sein soll. Dort gibt es die 4. Testversion aktuell. Evtl. vor Xmas noch die 5. Steckt aber noch voll von Bugs obwohl der Entwickler uns eine offizielle Release Version angekündigt hatte für Ende Oktober
Man kann aber damit arbeiten , sowohl mit der 1.2 als auch mit der Testversion 2.1. Man muss sich halt an die BUGS gewöhnen. Die Materialdaten die an die DAZ .duf Projekte rangehängt werden sind aber nicht zwischen 1.2 und 2.1 kompatibel oder nur begrenzt.
Ach Schade. Ich kann meine Figuren nicht nach Carrara bringen weil das mit dem FBX Import bekommen die bei DAZ einfach nicht auf die Reihe. Sonst wärs natürlich ja auch zu perfekt gewesen
okay. Ja dieses export/import Orgien sind irgendwie immer so eine Sache.
Kollege arbeitet mit VUE und DAZ. Sagt zwar immer alles gut easy..aber wenn er erzaehlt wie dann klingt das immer nach völlig überglüssiger arbeit
Das Carrera Plugin ist glaub ich noch recht frisch dabei. Im Forum bei otoy klingt das aber alles recht begeistert in der Carrera Ecke. Auf jeden Fall anders als in der DAZ Ecke wo es die Leute langsam ziemlich nervt auf das Plugin für Octane 2 bzw 2.1 immer noch zu warten wo alle anderen Apps schon seit monaten ein Plugin haben.
Im grossen und Ganzen kann ich aber sagen ist das Geld in Octane gut investiert. Die Renderqualität ist einfach hervorragend. Und andere Plugins wie Reality oder Luxus auch genug Sorgen bzw. sind evtl. für Produkte garnicht verfügbar.
man muss halt die Standalone kaufen und das Plugin. Das einzige Offer kurz vor 2.0 war , das man ein Update des Plugins inklusive hatte. Das ist aber vorbei. Sprich die nächste Plugin Version wird evtl. kostenpflichtig. Aber selbst das gilt prinzipiell nur fuer von otoy entwickelte Plugins. Es scheinen sich aber die externen auch daran zu halten. Zumindest das DAZ Plugin war fuer mich ebenfalls kostenlos.
Und für Echtzeit Viewport braucht man auch ein wenig *Pepp* unter der Haube Sprich mind. eine grosse NVidia Karte für die Rechenarbeit und eine "normale" zum Anzeigen an dem die Monitore haengen. Alles über eine Karte laufen zu lassen hat Nachteile : - Windows Display Darstellen kostet wertvollen VRAM Speicher auf der Grafikkarte - Wenn die Karte rechnet nimmt diese sich bis zu 100 der Leistung der Karte. Sprich Deine PC und vor allem die CPU langweilen sich. Aber trotzdem ist der PC tot, weil er keine Zeit hat ein simples Fenster zu malen
Sprich wenn man sich dafür entscheidet geht das schon in den Geldbeutel. Bei Octane muss man bedenken, dass alle Daten einer Szene , also Objecte und Texturen in den Speicher der Grafikkarte passen muessen. Mit 2 GB VRAM ist das erstellen von komplexen Szenen nicht möglich. Ich habe eine 6GB GTX780 Karte zum Glück ergattert. Aber die sind schneller vom Markt verschwunden als man gucken konnte. Denke da hat Nvidia etwas nachgeholfen. Nun muesste man für 6GB zur Titan greifen. Die kostet aber schonmal 800 EUR während meine GTX780 bei 470 EUR lag. Laut Forum hab es Leute die haben sich von den Dingern 3-5 Stueck zugelegt zum rendern Die Karten in dem Preissegment haben normalerweise 4GB Speicher. Bei den meisten meiner Szenen die ich erstelle liege ich da drüber. Allerdings bietet das DAZ Plugin als einziges ein kleines Schmankerl. Man kann die Texturen im Material Editor komprimieren. Allerdings gegen Qualitaestverlust natuerlich.
Also wenn Du arbeiten willst wie im Workflow Video gezeigt musst Du Dir um die Softwarekosten nur wenig Gedanken machen
Naja was ich bis jetzt gerendert habe war Ok. Ich werkel ja auch nicht mit Vickys mit ihren trillonen Polys und tonnen von texturen rum. Einige DAZ Developer nehmens ja mit der Optimierung ihres Content nicht so genau .Meiomei kein Wunder wenn da die Hardware kapituliert. :pinch:
Ich denke das passt schon für meine Figürchen ins rechte Licht zu rücken