Hi, Ich habe zwar kein Carrera plagen sondern das Daz Plugin und damit halt zugriff auf das Support forum. Ich hab nur kurz gelesen und einen Post gefunden indem drin steht das halt das Carrera Haar nicht kompatibel ist mit dem Octane Haar. Der developer das aber auf seiner Liste hat. Bei Octane ist es so, dass viele plugins von 1mann Entwicklerteams erstellt sind. Diese müssen dann immer sehen wie sie die Features aus Octane standalone in das jeweilige Plugin bekommen. Und Haare sind erst jetzt mit Version 2.1 in Octane gekommen.
ich hab mal das Demo ausprobiert, mit einem sich drehenden Würfel und auch festgestellt, dass bei Animation in dem Output Directory keine Datei angelegt wird. Auf dem Bildschirm sieht man, dass dort zumindest was animiert wird.
Vielleicht hängt das mit der Demo Version zusammen, wo es heißt " Viewport renders can not be saved ".
Habe auch gerade ein bisschen mit dem Octane Carrara gespielt und bin begeistert auch wie gut das intigriert ist . Das Standalone mit seine Node ist ja doch ne Wissenschaft. So ist es ja doch recht übersichtlich
Für DAZ scheint ja keine Demo zu geben, weiß einer ob es da so ähnlich easy von statten geht?
Der Entwickler t_3 arbeitet seit einiger Zeit an einer neueren Version die dann auf Stand Octane 2.1 sein soll. Dort gibt es die 4. Testversion aktuell. Evtl. vor Xmas noch die 5. Steckt aber noch voll von Bugs obwohl der Entwickler uns eine offizielle Release Version angekündigt hatte für Ende Oktober
Man kann aber damit arbeiten , sowohl mit der 1.2 als auch mit der Testversion 2.1. Man muss sich halt an die BUGS gewöhnen. Die Materialdaten die an die DAZ .duf Projekte rangehängt werden sind aber nicht zwischen 1.2 und 2.1 kompatibel oder nur begrenzt.
Ach Schade. Ich kann meine Figuren nicht nach Carrara bringen weil das mit dem FBX Import bekommen die bei DAZ einfach nicht auf die Reihe. Sonst wärs natürlich ja auch zu perfekt gewesen