richtig speichern

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.953 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von DevilsVirgin.

  • Hallo zusammen.


    Ich bin so langsam am verzweifeln und hoffe hier hilfe zu erhalten. Google und Co. konnten mir nicht helfen.


    Es ist so, ich habe Hauttexturen, Kleidungstexturen Morphs ect für Vic 4 erstellt.
    Nun ist es so das ich immer alles über Surefaces einfüge was sehr mühsam ist.


    Ich möchte aber auch diese Dinge als Download für andere anbieten ( nein ich will damit keine Kohle machen )
    Z.B ich lade mir bei Rendero. n freeby runter speicher das in meiner Lib. und zack hab ich alles nur zum anklicken...


    Und genauso möchte ich das auch gerne machen.
    Nur hab ich bis jetzt kein deutschsprachiges Tutorial gefunden das das vernünftig erklärt...


    Viell hat hier jemand ne Idee an Tuts die ich mir mal anschauen kann, oder kann mir das mal plausibel erklären.


    Ich wäre dem wirklich sehr dankbar ;(

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du es für Poser und DS zur Verfügung stellen willst, solltest du dir bei DAZ den Poser Format Exporter holen (kostenlos). Der erlaubt dir, in DS die "alten" Poserformate zu speichern.
    Dazu ist es wichtig, dass du die Poser Runtime-Struktur einhältst. Leg deine Dateien vorher an den richtigen Stellen ab:
    ...\Runtime\textures ist der richtige Ordner für Texturen
    ...\Runtime\pose ist der Ordner, der in deine Library geladen wird und in dem deine .pz2-Dateien später liegen sollten, inklusive der Thumbnails
    ...\Runtime\Geometry ist der Ordner für etwaige .obj-Files, falls du mal selbst was modellierst. Denk dran, dass du das .obj von Victoria NICHT weitergeben darfst.


    Ansonsten musst du dich mal mit dem "Save as - Character preset" oder "Save as - Deprecated - Character preset" auseinandersetzen. Das speichert das Preset, natürlich mit deinen Pfaden drin.

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