durch Zufall bin ich auf ein nettes kleines Stückchen Software gestoßen, dass den Scatter Node von Octane bedient: Phantom Scatter.
Das Tool hat eine futuristische GUI, an die man sich erst einmal gewöhnen muss, aber seinen Job, die gesteuerte Zufallsverteilung von Objekten zu ermöglichen, erledigt es nach dem ersten Eindruck zu urteilen recht gut.
Sobald ich es mir näher angeschaut habe, gibt's ein paar mehr Infos. Falls jemand das Tool schon kennt/nutzt, gerne eure Erfahrungen posten.
Es gibt ein neues Update von Phantom Scatter (Version 1.7):
Zitat
Phantom Scatter 1.7 is now available, and contains the following new features:
» Added function 'transparency', allowing you to display the scene transparent or opaque. » Added a new scatter type: CLOUD-scatter (this exports an OBJ, not a CSV). » Added properties for CLOUD-scatter: 'size', 'height', 'layers', 'layer spacing'. » Added function 'export obj' for CLOUD-scatter. » Fixed function 'scatter disable' for RAY-scatter. » Removed function 'motion blur'. This feature caused graphical problems. » Due to a new (and very volatile) drawing system, there is a problem with the way I was bending the GUI into a curve. I am drawing it flat instead of curved for now until this problem in the API is solved. » Phantom Scatter now runs in an execution format native to Windows: a high performance C++ environment. Everything in and around the program executes at a much higher efficiency: faster OBJ import, faster interface interaction, faster scatter previews, faster CSV export. » Because of this new execution format, Windows XP is not longer supported but should still work (probably).
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Konnte die neue Funktion noch nicht testen, klingt aber interessant. Anbei ein Bild von Guus Thissen.