So, mein erster IRAY Test. Ich habe extra ein paar Wochen gewartet, um die Kinderkrankheiten zu umgehen. Kudibug, Glitch und das Alien Module warten auf den Gleiter und fragen sich, warum sie das tun, wenn sie doch alle fliegen können. Spiel mit den Iray-eigenen Shadern. Renderzeit: 40 Minuten bei etwa 1900-2000 Iterationen. Der Hintergrund ist absichtlich nicht weiter ausgearbeitet, ich wollte ja nur grob testen.
Danke. Keine Ahnung, ob die nötig waren ^^. Ich hab einfch 3000 samples als Maximum eingestellt und den Render laufen lassen, dann erst mal was anderes gemacht. Ich bin bei etwa 1600 zurückgekommen, da war die Renderanzeige auf 97% und es sah schon ziemlich genauso aus - ich bin mir nicht sicher, ob und wie man IRAY unterbrechen kann, deswegen habe ich es fertig laufen lassen.
ich bin mir nicht sicher, ob und wie man IRAY unterbrechen kann, deswegen habe ich es fertig laufen lassen.
Schon klar, da würde ich auch lieber warten, als 'ne böse Überraschung zu erleben. In Blender funktioniert das mit der ESC-Taste und dann kann man das aktuelle Ergebnis einfach speichern. Kannst ja mal testen an einem ganz einfachen Bild, ob das in IRAY auch mit der ESC-Taste funktioniert.
Es gibt einen Cancel-Button, aber normalerweise heißt das, dass DAZ den Render abbricht und schließt, sodass man ihn nicht speichern kann. Muss ich mal versuchen, ob das mit IRAY auch so ist, aber ich fürchte es. Das wäre natürlich ein arger Nachteil gegenüber Luxrender.
@Lessa D|S legt bei einem abgebrochenen Rendering ein Bild namens "r.png" im temporalen Verzeichnis (gewöhnlich unter "C:\....\Anwendungsdaten\DAZ 3D\Studio4\temp\render" an, das erhalten bleibt, so lange D|S nicht erneut rendert (und gestoppt) oder geschlossen wird. Ist der Bildstand beim Abbruch des Render-Vorgangs und kann ganz entspannt aus dem Ordner gemopst werden. Zumindest beim Rendern mit #3Delight. Weiß jetzt allerdings nicht, ob's auch bei #IRAY so läuft ...