DAZ 4.8 - Iray Dome Enviroment Map

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 7.330 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. Juni 2015 um 19:46) ist von PixelMan.

  • Eigentlich braucht man für einen Dome ein 360° Panorama. Sonst kommt´s zu massiven Verzerrungen. Und dein erstes Bild schaut mir nur nach Bild aus. Daran wird´s wohl liegen ... und braucht man in Iray nicht auch hdri´s? Bin erst seit gestern beim lernen mit DS4.8 und noch nicht soweit vorgedrungen.
    Aber wenn Du Hdr-Panos testen willst, dann folge diesem Kostnixlink ...
    http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

  • Stimmt, das hatte ich schon irgendwo gelesen und gleich wieder vergessen.
    Da habe ich gleich noch eine Frage:
    Wie verwende ich den *.hdr File? Die Auflösung z.B. beim Barcelona Rooftops beträgt ja nur 256 x 128 Pixel.

    Christoph

  • Ich selber habe das mit den Hdr´s in DS noch nicht ausprobiert, aber es ist ja ein jpg in der gleichen Größe dabei. Und eins davon muß sich auf den Dome kleben lassen :)
    Das 3k hdr hat übrigends 8000x4000 Pixel .... mehr als genug :thumbup:

  • Es sind 2 Hdr´s in dem Package. Ein großes für den Dome (3k) und ein kleines, das man als zusätzliche Lichtquelle einbauen kann (Programmabhängig). Du hast bisher das kleine verwendet ... tausch mal aus :)

  • Nö, ich habe schon das richtige hdr genommen. Beim kleineren sieht man ja nur Licht und keine Gebäudedetails. Anbei 2 idente Render (nac ca. 5% abgebrochen); beim Bild mit HDR sieht man trotzdem sehr deutlich, dass das Hintergrundbild unscharf ist; dafür ist das Jpeg in Summe heller und die Farben sind nicht so satt.
    Ich kenn mich nimmer aus.

  • Das JPEG-File ist im Grunde die (diffuse) Hintergrund-Map - das Bild, das man letztendlich im Render sieht. Deswegen auch die hohe Auflösung. Die HDR-Dateien dienen im Prinzip 'lediglich' der Beleuchtung und sollten für die Reflektionen benutzt werden. Die kleine, 'verschwommene' HDR-Datei ist für den Einsatz als Lichtmap gedacht, weil zu hoch auflösende HDRs im Beleuchtungs-Kanal häufig zum Rauschen neigen. Die größere HDR-Datei ist für die Spieglungen.

    Wie das jetzt in #IRAY konkret aussieht, kann ich (noch) nicht sagen.

    Aber als Beispiel ... vielleicht hilft's dir ja auch schon weiter: mein #IBL Setup für #3Delight mit dem #UberEnvironment2
    > 1 Environment-Sphere mit dem JPEG-Bild im Ambient-Farbkanal (als 'sichtbarer' Hintergrund) mit 'Raytrace' auf 'OFF' (Material-Einstellungen)
    > 1 Environment-Sphere mit dem großen HDR-Bild im Ambient-Farbkanal (für die Reflektionen) mit 'Fantom' und 'Raytrace' auf 'ON' (auch wieder beides in den Material-Einstellungen zu finden. Diese Material-Eintellungen gibt's in den UberSurface- und SimpleSurface-, nicht jedoch in den DS-Standard-Shadern.)

    > das kleine (oder auch große) HDR-Bild in den (Licht-)Farb-Kanal des UE2 (für die Beleuchtung)
    (Allerdings müssen die HDRs für die Nutzung im UE2 vorher mit Hilfe des dazugehörigen Scripts in (Floating-Point) TIFs umgewandelt werden, weil's keine .hdr-Dateien 'kennt'.)

    Einmal editiert, zuletzt von maxem (31. Mai 2015 um 20:48)

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