Talinna Selophey

Es gibt 56 Antworten in diesem Thema, welches 17.166 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. September 2015 um 20:44) ist von maxem.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.8, Gimp

    Renderengine: 3delight

    Ich habe es als Final getaggt, weil mir kein passender Gegner für Talinna eingefallen ist. Sie ist eigentlich eine Bardin, kann sich aber mit ihrem Rapier und ihrer Magie auch sehr gut verteidigen. Habt ihr da Ideen? Da städtische Umgebung, fallen Drachen und Wildtiere ziemlich raus. Später werden ihre Weggefährten sein: eine Straßenkämpferin, eine Magierin, eine zwergische Klerikerin und ein dunkelelfischer Schurke.

    Postwork: Einzelhaare, Schriftzug, Lichtpunkt im Zauber (die eigentliche Kugel ist mitgerendert), Logo

  • :thumbup::thumbup:

    Jou - Wie wäre es mit verschiedenen ehemaligen Haustieren, die durch misslungene Gen-Experimente an Intelligenz gewonnen und sich nach dem Zerfall unseres alten Systems wild vermehrt und organisiert haben? :nachdenklich:

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Jau, das sieht mir auch schwer nach 'Bardin' aus. ^^
    Den feurigen Haar-Eyecatcher finde ich mal wieder richtig klasse! :thumbup:

    (Aber was ist bitte mit dem Fakt, dass 'Mädels' es lieber 'warm mögen'? :P;) )

  • Finde ich auch sehr gelungen.
    Posen und Mimik gefallen auch richtig gut.

    Als Gegner in einer Stadtumgebung würde ich eher einen menschlichen Gegner wählen.
    Einen fiesen Dieb und eine Rivalin aus vergangenen Tagen. Muss ja keine Bardin sein. Ein "Witcher" vielleicht. :)
    Oder auch eine Stadtwache.

    • Offizieller Beitrag

    Vielen Dank. Leute :)

    (Aber was ist bitte mit dem Fakt, dass 'Mädels' es lieber 'warm mögen'? :P;) )

    Das gilt für relativ 'relaxte' Posen - der Ausfallschritt mitten im Kampf ist auch für Mädels machbar ^^

    Ich muss mal sehen, was ich mit dem MilDog LE alles anstellen kann - denn ein Mix aus euren Vorschlägen gefällt mir gut: ein böser Mensch, der infernalische Hunde befehligt. Wie klingt das? ;)

  • Irgendwie finde ich ja, dass ihr - rein optisch - so ein kleiner Nager (Wiesel, Frettchen o.ä.) als 'Begleiter' totaaal gut stehen würde. :)
    (Schreit für mich geradezu danach. ;) )

    Was Gegner betrifft, kämen mir - für diese 'gepflegte' Umgebung - auch am ehesten 'humanoide Bösewichte' in den Sinn.
    'N finsterer, schurkischer Assassin-/Strauchdieb-Geselle mit 'nem dunkel-giftgrün triefenden und schimmernden Dolch/Stilett (auch als schöner Gegenpart zu ihrer 'Magie-Kugel'), der zudem ein bisschen das ungute Gefühl vermittelt, nicht zur Gänze 'magisch unbegabt' oder noch mit beiden Beinen im Diesseits zu sein, der ihr ans Leder oder aber auch ein Doppelpack korrupter Stadtwachen, das ihr schlicht an's Säckel will. Sollte imho auf jeden Fall etwas sein, das gleichzeitig sowohl Nahkampf- als auch Magie-Einsatz rechtfertigt. Sei es nun, weil's ein wirklich, wiiirklich böser Bube ist oder eben durch schlichte Überzahl der Gegner. Wäre die Umgebung ein bisschen mehr 'herunter gekommen', würde sich natürlich auch wieder die ganze Bandbreite eröffnen. ;)

    PS* Falls du dich für MilDog LE entscheidest, könntest du ihm ja auch - davon abhängig, wie 'präsent' er in der Szene ist - ein bisschen LAMH-Fell verpassen, falls es nicht ein Geisterhund oder so sein soll: LAMH free Presets ... (oder für eine 'Geist-Version' ginge wohl das, falls du PoseWorks' pwGhost-Shader nicht dein Eigen nennst.)

    3 Mal editiert, zuletzt von maxem (11. Juni 2015 um 16:00)

  • Schick gemacht, gerade auch mit dem Hintergrundlicht :thumbup:

    Zombies, Zombies gehen immer

    Hihi, ist mir auch als Erstes auf deine Frage eingefallen ^^

    Aber das mit dem Hunden kann auch toll sein, so ähnlich wie 'Blackwood Castle', oder wie das Teil von Edgar Wallace hiess :)

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

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