Nach einiger Abstinenz habe ich mich mal an ein neues Projekt gewagt. Und ein wenig Abwechslung kann ja nicht schaden. Das Bild ist noch nicht die finale Version. Mündungsfeuer fehlen zum Beispiel noch gänzlich. Allgemein möchte ich noch etwas mehr Dynamik reinbringen. Das Starcraft mich hier ein wenig beeinflusst hat muss ich ja nicht unbedingt erwähnen. Aber ich freu mich auch schon sehr auf das kommende Addon.
VG Brennbude
P.S. Weiß jemand, ob es Zerg auch als Poserfiguren gibt?
Da muss definitiv noch mehr dramatisches Licht rein. Rim-Light von hinten, das die drei Bewaffneten mehr herausmodelliert und das Monster rechts braucht mehr Streiflicht von links vorne. Das sieht im Moment alles ziemlich flach aus. Mündungsfeuer allein reicht da nicht aus. Du musst mehr mit Licht modellieren. Das bringt ganz viel Tiefe in ein Bild. Die Lady links hat zwar einen sexy Hüftschwung, aber in der Situation würde ich nicht so dastehen.
Ansonsten schöne Szenenidee und gute Modelle. Bin auf das finale Bild gespannt.
Kushanku hat`s auf den Punkt gebracht. Mit gescheitem Licht steht oder fällt die Szene. Dramatik ist schon genug drin, am Aufbau selbst braucht eigentlich kaum was verändert zu werden (bis auf die Körperhaltung der Dame vorn)...
Jaaaa mehr Licht und mehr Farben Das ist ja immer mein Reden hehe
Also Zerg konnte ich nur ein Blender modell finden. Evtl. mal probieren in Blender laden und exportieren..aber dann hast immer noch kein rigging. Kannst das Ding also nur irgendwoe gekommt "hinstellen". http://www.sharecg.com/v/57663/related/1/3D-and-2D-Art/zerg
Auf Forender gibbet nur die Figur die da hast in 2 Varianten. Ansonsten ein paar schöne Mass Effect Aliens..sind zwar keine Zergs aber immerhin haessliche Aliens
Erstma danke für eure Tipps und die Kritik. Ich habe gleich versucht, das Ganze in die Tat umzusetzen. Ich hab hier mal zwei Testrender vorbereitet. Beim ersteren hab ich 2 zusätzliche Lichtquellen, je eine von vorn und eine von hinten, mit 50% Lichtstärke genutzt. Beim 2. Render habe ich die Stärke der Lichter reduziert und dem hinteren Licht einen Blauschimmer verpasst, während das vordere Licht rötlich leuchtet. Außerdem habe ich die Pose der Dame im Vordergrund etwas "bewegungsintensiver" gestaltet.
Fuer meine Ansprüche is da immer zu wenig Licht Ich würd da eher mit Spotlights wohl arbeiten. Also kleinere Lichflächen , dafür intensiver. Aber das ist natuerlich geschmäggle
Besser das ist, aber immer noch zu flach. Schraub`mal die allgemeine Beleuchtung zurück (keine Ahnung wie das in DS heißt, evtl AmbienteOcclusion oder so), falls die auch noch an ist und teste mit Spots, wie Hubby empfohlen hat. Am besten geht das Beleuchtungstesten: alle Lichter erstmal aus, dann einen Spot setzen, testen und noch einen dazu usw., die sollen Silhouetten an den Körperrändern und/oder -seiten herausarbeiten, nicht an allen, daher rumprobieren bis es nach was aussieht. Dann nach und nach Licht zuschalten. Die allgemeine Grundbeleuchtung erst ganz zum Schluss machen, evtl ist da garnichts mehr nötig. Kann sehr arbeitsintensiv sein die richtige Beleuchtung herauszuarbeiten.
Eure Hinweise mit dem Ab- und Anschalten der Lichtquellen waren wirklich prima. Vielen Dank dafür. Ich hab daher etwas mit dem Licht gespielt und diese 2 Varianten sind dabei raus gekommen.
Die gehören zur Panzerung leider mit dazu und gehen nicht wirklich weg. Bei der Vicky hab ich ja auch keine angefügt, aber selbst mit dem Addon für das Outfit lassen sie sich nicht entfernen. Damit muss ich und auch der Betrachter leben. Aber wen juckts....
Yeah, das Spielen mit dem Licht hat sich gelohnt. Super gut geworden . Jetzt ist Tiefe drin . Marine4 ist mein Favorit (weil weiche Schatten an den richtigen Stellen), aber das andere ist auch gut.
Lg Kushanku
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