So, bevor er ganz in den tiefen meiner Festplatten verschwindet, hab ich meinen Abschlussfilm doch noch auf vimeo hochgeladen. Die Arbeit entstand zu zweit innerhalb von 3 Monaten, inklusive Konzeption, Drehbuch, Stilfindung, Umsetzung und Dokumentation. Daher zeitlich sehr knapp alles und dementsprechend nicht perfekt. Aber bin dennoch zufrieden, auch wenn ich mittlerweile Einiges anders machen würde und ich mich in den zweieinhalb Jahren technisch sehr weiterentwickelt habe.
Nur drei Monate......das glaub ich nicht. Wenn man Nachts nicht schläft und dafür arbeitet schaft man es vieleicht in drei Monaten. Aber vieleicht arbeiten ja Hochschüler schneller als bald auf Rente gehende Lebesformen.
Mich interssiert wie ihr die Wellenanimation die vom Boot ausgehen erstellt habt. Vieleicht könnt Ihr hier mal per Tutorial weiterhelfen und Euer "heiliges" ("geheimes Wissen") weitergeben. Sicherlich würden sich Grundprinzipien auf andere 3D Programme übertragen lassen. Habt Ihr Morphs für die Wellen erstellt? Oder gibts für Wasseranimation in Maya ein Spez.- Plugin?
WOW Hut ab Tolle Arbeit . Ein Filmchen das den Zuschauer auch drannbleiben läst bis zum Schluss . Bewegungen , Character Scenen und Kamera wirkte alles sehr stimming auf mich.
Nur drei Monate......das glaub ich nicht. Wenn man Nachts nicht schläft und dafür arbeitet schaft man es vieleicht in drei Monaten. Aber vieleicht arbeiten ja Hochschüler schneller als bald auf Rente gehende Lebesformen.
Mich interssiert wie ihr die Wellenanimation die vom Boot ausgehen erstellt habt. Vieleicht könnt Ihr hier mal per Tutorial weiterhelfen und Euer "heiliges" ("geheimes Wissen") weitergeben. Sicherlich würden sich Grundprinzipien auf andere 3D Programme übertragen lassen. Habt Ihr Morphs für die Wellen erstellt? Oder gibts für Wasseranimation in Maya ein Spez.- Plugin?
Es waren auch einige durchzächte Nächte dabei Ob man als Student kurz vor dem Abgabetermin aber noch von Lebensform sprechen kann ist fraglich.
Bezüglich Wasseranimationen:
Die Tropfen im Eimer haben wir über eine Softbody Kolision gemacht, bzw. eine Art Cloth System, Gravity auf Null und Damping auch fast Null. Die anderen Einstellungen waren Trial and Error.
Das Wasser haben wir über nen 3D Fluid Container gelöst. Eine gridbasierte Fluidsimulation, Mayaintern. Am ehesten Vergleichbar mit FumeFX für 3DsMax würd ich sagen. Ist aber n ziemliches gefummel, da es eigentlich zum simulieren von Gasen gemacht ist. Daher muss die Bewegung des "Gases" auf eine "feste" Oberfläche, hier die Wasseroberfläche übertragen werden. Dadurch hat man aber keine Aussparung mehr beim Boot, das Wasser läuft quasi rein. Unglücklicherweise, konnten wir das Problem nur über Bools lösen, was dann beim rendern für erhebliche Probleme gesorgt hatte.