Installieren von 4.9

Es gibt 42 Antworten in diesem Thema, welches 16.320 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Januar 2016 um 14:44) ist von esha.

  • Hallo, heute ging ja so wie ich das vermeine gesehen zu haben die Final 4.9 raus.
    Wie installiere ich die per DIM richtig?
    Ich will die 4.8 noch nciht löschen oder überschreiben, sondern vorerst mal beide parallel laufen lassen.
    Muss ich da im DIM wieder ein neues Verzeichnis anlegen oder kann das in die Public Buildt von 4.9 installiert werden?

    DAZ will da oft einen neuen Extra-Eintrag. Ohne geht das leider nicht (war bei der 4.9 public build so).

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    4.9 ersetzt die 4.8. Ich weiß nicht, ob man das irgendwie verhindern kann. Vielleicht, wenn du in den Einstellungen einen anderen Pfad für die Software angibst? Müsste man mal probieren.
    Ich verwende schon seit einiger Zeit die 4.9 Beta, jetzt hab ich mir gerade die Public heruntergeladen. Die Beta lief ohne Probleme, einige Bugs von 4.8 sind beseitigt. Iray rendert eine Spur schneller. Ich werde der 4.8 nicht nachweinen ;)

    Im schlimmsten Fall kannst du es ja wieder de-installieren und den Installer von 4.8 manuell starten. Oder lässt du die alle nach der Installation löschen?

  • Ich denke jetzt doch auch, dass ich die 4.8 überschreiben werde.
    Alte Versionen von DAZ sind dann nicht mehr vorhanden meines Wissens nach.
    Ich werde aber diese netten Blautöne vermissen, mit denen neuer Content gekennzeichnet war.

    ich hoffe nur, dass ich
    - nicht alle meine gespeicherten Lesezeichen wieder neu erstellen muss
    - meine gespeicherten Bildschirmeinstellungen im Renderfenster nicht erneuern muss

    Ich habe vor Kurzem einen Autofit erstellt, der Kleidung von G3 auf G2 anpasst.
    Ich hoffe mal, dass der mir nicht verloren geht.

    <Optimismus on>
    Sollte eigentlich beim Überschreiben der alten Version klappen.
    </Optimismus on>

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Es scheint alle Einstellungen von der 4.8 zu übernehmen. Meine benutzerdefinierten Hotkeys und mein Bildschirmlayout sowie die Rendereinstellungen - alles da ^^

    Zitat

    meine gespeicherten Lesezeichen


    Wie speicherst du Lesezeichen in DS? So eine Funktion wäre ja sehr praktisch :)

  • Ich weiß jetzt leider nicht genau woran das liegt aber eines fällt mir bei 4.9 auf .
    Das Rendering im Viewport mit Iray dauert bei mir länger , auch das ändern des Kamerawinkels geht dann nicht mehr flüssig .
    Sonst sind mir keine großen Nachteile aufgefallen .

    Aber das reicht ja auch da es die meißte Zeit braucht .
    Mal den Kamerawinkel ändern um zu sehen wie die Scene dann wirkt oder das Material ändern ....
    Habt ihr das auch oder muß ich meine Einstellungen ändern .

    Jetzt muß ich im Viewport erst auf Texture Shaded gehen und dann den Kamerawinkel ändern .
    Das nervt und braucht immer Zeit .

    Gruß Leo
    :thumbup:  

  • Also der Iray ist nicht von schnellen Eltern ;)
    Ich schalte auch oft um auf die Normalansicht, weil schon der Aufbau in der Preview Minutenlang dauert.
    Möglicherweise hast du vergessen im Render-Tab die Grafikkarte(n) und was da noch steht, anzugeben. Das sind so 1-3 Häkchen, je nach Systemausstattung.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Ich meinte den "echten" Render, nicht die Preview. Ob sich da was verändert hat, weiß ich nicht.
    Und ich nehme fast nie die Iray Preview zum Einrichten der Szene, immer nur Texture Shaded. So schnell kann die Karte gar nicht sein, dass es da in Echtzeit geht (außer vielleicht, du hast zwei Quadros verbaut *g*)
    Die Iray Preview nehme ich eigentlich nur zum Feintuning der Lichteinstellungen, und auch da mach ich stattdessen oft lieber mehrere kleinformatige Render, damit ich die Versionen vergleichen kann.

  • Bei meiner kleinen Quadro K1200 lohnt sich IRAY in Echtzeit auch nicht. Da braucht man eine mit mehr Leistung plus Tesla Karten.

    Aber den Benchmark kann man mal wieder Testen ob da sich in der neuen Studio Version was verbessert hat.

    MFG TGN - Thomas

    beckettanime13.gif

  • Hallo zusammen. Habe jetzt auch das Upgrade auf 4.9 gemacht.
    Was mir auffällt ist, dass unter Surfaces>Materials/Iray die Skins nicht mehr erscheinen und man sie so auch nicht mehr laden kann. Das ist ziemlich ärgerlich, da ich jetzt nicht mehr ganz simpel die Skins von z.B. Victoria7 auf Eva7 wechseln kann. Geht das nicht mehr?
    Außerdem finde ich kein Information Panel unter Smart Content, über das man angeblich die Store Page aufrufen kann und direkt Einkäufe machen kann. Weiß jemand wie man das aufruft?
    Danke schon einmal für die Hilfe.

  • Habs gefunden. Sieht wohl so aus, dass die Skins nur über die Content Library (resp. Smart Content) geladen werden können. Aber da gibt es offensichtlich eine neue Funktion, die nervt.

    Ich habe z.B. die Originaltextur von Vic7 in Photoshop verändert und zwei Versionen (rotes Tattoo und schwarzes Tattoo) in einem separaten Skin-Ordner gespeichert. Dann habe ich die Originaldatei umbenannt und beim Laden erschien eine Fehlermeldung, dass das File nicht gefunden wurde (logisch!). Jetzt konnte man eine der Tattoo-Varianten einfach aus dem Skin-Ordner auswählen und laden.
    Jetzt ist es so, dass die 4.9 Version nur danach fragt, ob die fehlende Datei heruntergeladen werden soll, was man entweder überspringen oder tun kann. Wie komme ich denn jetzt zu der Auswahlmöglichkeit, welche Skin ich laden möchte?

  • Danke für's Testen, für M7 gilt übrigens das gleiche. Ich hab aber noch was anderes herausgefunden, was auch nicht schön ist:
    Dummerweise habe ich für V7 (nachdem ich den Fehler "file not found" angezeigt bekommen habe), den Download gemacht. Ich dachte, es werden nur die fehlenden Textures heruntergeladen und in den schon bestehenden Texture-Ordner gespeichert. Leider nicht: DAZ legt unter User/documents (also nicht in dem Ordner, in dem der Content liegt) einen neuen Pfad "DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud" an. In dem befinden sich dann die heruntergeladenen Dateien und zwar vollkommen unübersichtlich, nämlich pro Download unter einer sechsstelligen Nummer. Wenn man so etwas öfter macht findet man rein gar nichts mehr!
    Wäre aber egal, nur das Problem ist , dass wenn man den cloud-Unterordner löscht, die V7 überhaupt nicht mehr zu öffnen ist ("nicht vorhanden"), obwohl alle files im ursprünglichen Content-Ordner noch vorhanden sind. DAZ greift dann wohl nur noch auf diesen komischen cloud Ordner zu.
    Vielleicht gibt es aber eine Möglichkeit, den Zugriff zu steuern. Ich probier mal rum.

  • (oha ... ich würde ja gern sagen, ich hätte 'sowas-in-der-Art' nicht kommen sehen, aber ...)


    Ich habe z.B. die Originaltextur von Vic7 in Photoshop verändert und zwei Versionen (rotes Tattoo und schwarzes Tattoo) in einem separaten Skin-Ordner gespeichert. Dann habe ich die Originaldatei umbenannt und beim Laden erschien eine Fehlermeldung, dass das File nicht gefunden wurde (logisch!). Jetzt konnte man eine der Tattoo-Varianten einfach aus dem Skin-Ordner auswählen und laden.


    Ist die originale Version eine 'Klartext'-.duf-Datei oder komprimiert (und dadurch kein normaler Text)?

    In der Klartext-Version könntest du versuchen, die Dateinamen und -pfade manuell umzubenennen, so dass deine modifizierten Texturen dann auch gleich geladen werden. Ist das Preset komprimiert, müsstest du vorher einfach mal eine unkomprimierte Version speichern (Original-Preset anwenden und dann als Materials-Setting neu speichern). Dabei sollte dann natürlich 'Dateikompression' in D|S' generellen Einstellungen deaktiviert sein. ;)

    Bei der Gelegenheit könntest du auch mal einen Blick auf den Header der .duf-Datei werfen und schauen, ob dort irgendetwas zu finden ist, das solche Spielchen von vorne herein vielleicht auch ver-/behindert.

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    Und wenn's tatsächlich so ist, dass im Shading-Tab überhaupt keine Texturen mehr gewählt werden können, ginge das ja mal gar nicht! Kann mir aber gerade auch nicht wirklich vorstellen, dass das unmöglich sein soll ... oder hab' ich da etwas falsch verstanden?

  • Was meinst Du mit 'Klartext!? Ich hatte die Texturen im Content Ordner (daher m.E. unkomprimiert) einfach umbenannt: z.B. "V7TorsoMapD_1002" in "ORIG_V7TorsoMapD_1002". Dann wurde sie nicht gefunden und ich wurde vor die Wahl gestellt, beim Laden die Suche zu überspringen, oder eben eine Datei auszuwählen, die ich möchte. Das war wirklich genial, da immer auf den letztgewählen Ordner zugegriffen wurde, somit hatte ich alle Versionen auf einen Blick.

    Was meinst Du mit Header der .duf? Bin quasi neu bei DAZ.

    Aktuell lade ich die "besten" modifizierten Texturen als Ersatz für die originalen. Allerdings ist dadurch ein Wechsel ziemlich umständlich, v.a. wenn man mal kurzfristig tauschen möchte. Die Cloud Geschichte finde ich im Übrigen wirklich mies.

  • Sorry, Deine letzte Frage habe ich nicht beantwortet.
    Das hast Du richtig verstanden: im Surface Tab kann man keine Texturen mehr wählen, zumindest für die Gen3 Figuren. Aber über Smart Content etc schon. Das ist nervig, aber wenigsten kann man es trotzdem noch machen. Schlimmer ist der Rest.

  • Ahsooo ... du meinst die Texturen. Hatte ich falsch verstanden. Ich bezog mich auf das Material-Preset (in der Content-Library oder dem Smart-Content). Eben die Presets, die benutzt werden, um Material-Einstellungen aus der Bibliothek zu laden.

    Dann ist mir auch klar, dass D|S angeboten hat, die 'vermeintlich fehlende' Textur neu vom Server zu laden (denn sie scheint - aus Sicht des Programms - im Runtime ja nicht mehr unter dem bekannten Namen/Pfad zu existieren.) Ein erneuetes Downloaden der entsprechenden Datei würde aber auch dein Problem nicht beheben, dass du deine veränderten Texturen nicht zuweisen kannst. Es würde die originale Textur vom Server geladen und mit dem Preset auf die Figur angewendet.

    Was meinst Du mit Header der .duf? Bin quasi neu bei DAZ.


    'Tschuldigung! War mir nicht klar.

    Kann jetzt auch nicht allzuviel 'Genaues' dazu sagen, weil ich noch bei der 4.8er-Version geblieben bin, versuche mich aber trotzdem mal an einer Erklärung: das Preset, das du in deiner Bibliothek anklickst, um ein Material auf eine Figur anzuwenden, ist eigentlich eine .duf-Datei ('DSON User File' ... oder so) plus ein .png-Thumbnail (ab Version 4.8 auch zunehmend noch ein zweites PNG, aber das ist hier jetzt ohnehin nicht wichtig.) In dieser Datei sind die Materialeinstellungen gespeichert, so auch die Namen und Pfade der verwendeten Texturen. Möchtest du, dass jetzt eine andere Textur, als die darin 'genannte' geladen wird, kann diese Datei beispielsweise in einem ganz normalen Texteditor geöffnet und auf diese Weise bestimmte Einträge verändert werden. Änderst du bspw. die Namens- oder Pfadangabe der Torso-Textur (von der Original-Version zu der von dir veränderten) und speicherst das, kannst du damit zukünftig die angegebene Textur direkt über dieses Preset in D|S anwenden, ohne jedes Mal wieder den Textur-Auswahl-Dialog angezeigt zu bekommen.

    Eine weitere (aber nicht zu empfehlende!) Möglichkeit wäre, dass du die Originaltextur (irgendwo, irgendwie) sicherst und unter dem selben Namen mit deiner bearbeiteten Version einfach 'ersetzt'. Dann wird deine neue Textur immer mit dem bereits vorhandenen Preset geladen. Ist aber wirklich keine gute Idee, weil dies (z.B. aus Schusseligkeit) schon schnell mal dazu führen kann, dass du versehentlich Sachen überschreibst, die nicht 'mal eben' wieder ersetzt werden können.

    5 Mal editiert, zuletzt von maxem (23. Januar 2016 um 22:23)

  • Dankeschön, immerhin gibt es eine quasi automatische Möglichkeit (ich krieg auch noch raus, wie Du das mir dem Texteditor meinst :-). Schande über mich, aber ich gebe auch zu, dass ich derzeit die Schusseligkeitsversion anwende und die Texturen einfach ersetze (die Originale habe ich einfach wie oben beschrieben umbenannt, sonst wäre auch bald EndeGelände).
    Wirklich idiotisch ist jedenfalls diese Cloud. Mit der Zeit werde ich den Jungs hoffentlich auf die Schliche kommen und wieder auf meinen Content zugreifen können.
    Und (da stimmst Du mir offensichtlich zu) ich bleibe dabei, dass das unter 4.8 noch mögliche Verfahren, die Texturen einfach nicht erkennen zu lassen und dann eine gewünschte auszuwählen, wesentlich besser funktionierte, zumindest für mich.

    PS: Hat jemand Erfahrung mit dem DAZ Support. Helfen die einem, oder sind die nur Staffage?

  • (Oh mann ... ich muss gestern eeecht müde gewesen sein, denn bei mir ist erst jetzt durchgesickert, worum es eigentlich ging :rolleyes: ...)

    Zum Thema 'Vic7 is' wech' @Chinadream
    Wie hast du bisher deinen Content installiert? Über den DIM?
    Falls nicht bereits ausprobiert, könntest du versuchen, deine Vic7 erneut über den DIM zu installieren. Wahrscheinlich hat dir der Cloud-Download die entsprechenden Datenbankeinträge mit neuen Pfaden überschrieben und damit quasi die voran gegangene Installation zerschossen. Als du dann die Cloud-Dateien gelöscht hast, blieb womöglich einfach nichts mehr übrig, auf das hätte zugegriffen werden können. (Obwohl das aber eeeigentlich auch eher auf den Smart-Content zutreffen mag. Über die Content-Library sollten die Dateien ja im Prinzip trotzdem noch abrufbar sein ...)

    Könnte btw. auch sinnvoll sein, vielleicht vor der Neuinstallation via 'Content DB Maintenance' (im Menü des Content-Tabs) die ungültigen Einträge bereinigen / entfernen zu lassen.

    4 Mal editiert, zuletzt von maxem (24. Januar 2016 um 08:38)

    • Offizieller Beitrag

    ???
    Also ich weiß nicht, ich kann alle Surfaces nach wie vor bearbeiten.

    Das Surface Tab hat ja am oberen Rand drei verschiedene Untertabs (also zumindest in meinem Darkside Layout). Das Tab "Editor" ist die ganz normale Surface-Ansicht.

  • @ maXem: Bislang habe ich DIM benutzt, der funktionierte zuletzt recht gut und man hatte ja auch die Möglichkeit, das Zielverzeichnis zu wählen. Ich hoffe, dass der neue In-App Installer auch so eine Auswahlmöglichkeit vorsieht und nicht alles in den Cloud Ordner legt. Leider kann ich das noch nicht überprüfen, denn mein gestern gekaufter Content erscheint nicht im Smart Content unter "Available" und kann daher nicht installiert werden, obwohl er als "purchased" im Konto angezeigt wird. Habe schon ein Ticket aufgemacht.
    Gute Idee von Dir, die V7 mal über den DIM zu deinstallieren und wieder zu installieren, dann wieder die Texturen ändern und schauen was passiert. Momentan kann ich sie jedoch wieder aufrufen, denn vom Cloud Content der V7 hatte ich eine Sicherungskopie gemacht, die wieder hergestellt habe. Jetzt habe ich die Texturänderungen in diesem Ordner vorgenommen :(

    esha: Das ist komisch. Also ich finde die Skins nur über die Content Library. Verschwunden sind sie unter Surface Tab>Presets>Materials>Iray>Feminine>Victoria7 und entsprechend bei anderen Figuren.
    Auf welche Art und Weise änderst Du die Texturen denn. Ich habe es bislang so gemacht:
    1. die Originaltextur in der Runtime umbenannt (Dateinamen mit" _ORIG" erweitert), damit sie nicht mehr erkannt werden kann
    2. der Übersichtlichkeit wegen einen Ordner für modifizierte Skins angelegt und eine Kopie der Originaltextur reinkopiert und über Photoshop verändert
    3. den Original-Skin in der App der Figur zugewiesen, und nach der Fehlermeldung, dass die Texturen nicht vorhanden sind, die gewünschte Version aus dem Skin Ordner gewählt.
    Jetzt bleibt mir nichts anderes übrig, als Skin-Varianten in der Original-Runtime (oder leider jetzt leider auch im Cloud-Ordner) anzulegen und der gewünschten Textur vor dem Laden den Originalnamen zu geben. Das ist aber nichts für Schussel, wie bereits bemerkt worden ist.
    Habe aber gerade den Eindruck gewonnen, dass ich das viel zu umständlich mache!

    2 Mal editiert, zuletzt von Chinadream (24. Januar 2016 um 13:00)

    • Offizieller Beitrag

    Ich kriege überhaupt keine Fehlermeldung.
    Wenn ich auf Browse klicke, geht DS in den Ordner, wo die aktuell geladene Textur liegt. Im Fall von V7 (mit der hab ich das nämlich getestet) ist es dieser neue Cloud-Ordner. Bei einer anderen Figur ist es eben ein anderer Ordner. Und ich kann dann eben einfach den Ordner wechseln und eine andere Textur wählen.

  • Verschwunden sind sie unter Surface Tab>Presets>Materials>Iray>Feminine>Victoria7 und entsprechend bei anderen Figuren.


    Ahsooo ... daaa liegt das Problem! (Hatte angenommen, es bezöge sich auf den Material-Editor selbst ...)

    Das ist dann mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit wohl 'einfach mal wieder' eine Datenbank-/Metadata-Frage. Sollte sich eigentlich mit 'Contenet DB Maintenance' und der Option 'Re-Import Metadata' lösen lassen, nachdem du Vic7 neu über den DIM installiert hast. Vermutlich updated der Cloud-Download auch die Meta-Dateien (unter: [Content]\Runtime\Support\), um von nun an auf den Cloud-Ordner (und nicht die DIM-Installation) zu verweisen. Eine erneute Vic7-Installtion über den DIM sollte auch wieder die entsprechenden (und 'richtigen') Dateien hierhin installieren.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, das wird es wohl sein. Dass du sie über Surface Tab>Presets>Materials>Iray>usw lädst, hatte ich auch glatt überlesen. Ich lade nie was von dort, immer nur auf "normalem" Weg aus der Library.
    Scheint wohl wirklich ein Datenbankproblem zu sein. Schau mal in deinem SmartContent Tab, ob du die Presets dort finden kannst.

    Zum Austauschen der Texturen mach ich ein kleines Tut, sobald ich ein bisschen mehr Luft habe. Kann aber ein paar Tage dauern ;)

    • Offizieller Beitrag

    Man kann den Pfad für die Cloud-Downloads übrigens ändern:

    Edit - Preferences -> Content Library -> Content Directory Manager -> Daz Connect Data aufklappen -> Rechtsklick auf den Pfad -> neuen Pfad wählen
    DS meckert eventuell wegen der Kompatibilität, aber das war mir egal, ich hatte erst ein Produkt aus der Cloud drin und das werde ich einfach neu installieren.