Programme: Blender 2.78 / Octane 3.0
Steinhaufen, oder was auch immer...
Trotz aller Komplexität und Unübersichtlichkeit, stellt Blender auch einige (meist versteckte) coole Hilfen zur Verfügung.
Satt mühselig alle Objekte einzeln per Shift D zu duplizieren und jeweils zu verändern, geht das mit der Duplicate Funktion einfacher ![]()
Der Trick an der Sache ist, dass jede Veränderung eines Faces, automatisch das zugehörige duplizierte Objekt (hier Stein) in Lage, Form und Dimenssion verändert.
Mit dieser Funktion lassen sich aber auch noch ganz andere coole Sachen machen.
Grober Ablauf:
Plane erstellen und über SubDiv Smoth sowie Fractal etwas unruhig machen, sowie den "Hügel" rausziehen.
Auf einer zweiten Ebene einen Würfel ebenfalls SubDiv smooth plus Fractal, bis er dem Stein meiner Wahl entspricht.
Würfel (Stein) auf die erste Ebene ziehen und beide Objekte (1. Stein / 2. Plane) parenten
Mit markiertem Steinhaufen die Duplicate Funktion aktivieren, auf Faces stellen und die Steine skalieren.
(im Bild sind noch die Verts markiert)
In den Edit Mode wechseln und erneut SubDiv smooth sowie Fractal nach eigenem Ermessen einstellen, bis die Steine das gewünschte Durcheinander annehmen.
Die an vielen Stellen durchstechende Plane, wird im späteren Render nicht zu sehen sein.
Dann die Plane des Haufens kopieren und ausblenden, den eigentlichen Haufen über Faces, randome, delete ausdünnen.
An den Rändern nochmals manuell ausdünnen.
Plane Kopie wieder einblenden, Boden hinzufügen, Texturen drauf, fertig.
Wer es genauer wissen will, schaut sich das hier an: Steinhaufen Tut
Für den Blender Render oben habe ich ohne UV [lexicon]Mapping[/lexicon] einfach Texturen auf Steine, Plane Kopie und Boden gebappt.
Dann exportiert und und in Octane andere Texturen verwendet, ergibt in diesem Fall einen Haufen Alien Exkremente ![]()