Wie geht so ein genialoes material ?

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.317 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2003 um 12:00) ist von Mr_Senator.

  • Hallo ZipZek,

    erst mal herzlich Willkommen hier auf dem Board.

    *lach* da hast Du dir aber was vorgenommen. Ich würde versuchen ein bißchem im Materialeditor mit den Texturen zu testen, ein wenig transparenter würde ich sie auch machen.

    Ich bin sicher Du bekommst hier noch ein paar bessere Tipps Fractale sind nicht so mein Ding.

    Gruß
    Wizard

  • Ja hallo :D

    ... mhh naja ich dneke aber es dürfte zu schaffen sein!...

    hoffe ihr könnt mir sagen wie so etwas geht ! Habe bryce 5 erst seid gestern muss mich erstmal mit der oberfläche vetraut machn :)... wär aber klasse wenn ihr nen tip hättet...

    gruß ZipZek

  • Hallo ZipZek,

    das Bild ist nicht nur mit Bryce gemacht. Es scheint eine Kombination aus Bryce und einem 2D-Grafikprogramm zu sein. Ich bin nicht die perfekte Expertin für 2D-Grafikprogramme, nutze nur PSP und das als Ergänzung zu Bryce.
    Die Tori sind mit Bryce gerendert, aber nicht in einer Landschaft, sondern ähnlich wie Shapes, wohl in eine Kugel gepackt. Das wurde dann mit einem 2D-Grafikprogramm aufbereitet und die Formen auf eine Hintergrundebene aufgebracht.
    (Wären die Tori mit Bryce in der normalen Ausgangsszene gerendert, dann würden sich die Wolken in den Objekten spiegeln. Das ist aber nicht der Fall.)
    Als Material hat der Künstler höchstwahrscheinlich "Spiegel" oder englisch "Mirror" verwendet. Die Farbe für das Diffuse Licht geändert und den Metalleffekt vergrößert.
    Ich poste gleich ein paar Screens, mein PC ist noch am Rendern.
    Für mein Beispiel habe ich Poliertes Gold verwendet, deshalb ist die Spiegelung oder besser auch Reflektion höher.
    Ich hänge das Bild dran, sobald es fertig ist, dauert noch einen Moment.

    VG Maxime

  • zum Material, wenn das Objekt markiert ist, auf das M daneben klicken
    ich habe für das Beispiel "Poliertes Gold" verwendet. Ist unter Metallen zu finden. Wenn das Mat gewählt ist,
    1. im Materialeditor mit der Maus in das kleine Farbfeld klicken "diffuses Licht" und in der Farbpalette, die sich öffnet, gewünschte Farbe wählen.
    2. ev. kann dann noch unter "Optik" der Riegel für die Transparenz auf 10 gestellt werden
    3. auf das kleine Dreieck klicken und
    4.(rote Punkte) sämtliche Schatten deaktivieren, also die Häkchen entfernen.

  • wenn das Material Mirror oder Spiegel verwendet wird (zu finden unter "einfach und schnell"), dann unter
    1. die Farbe ändern (ins Farbfeld klicken...)
    2. den Riegel für den Metalleffekt rausziehen
    dann analog vorgehen, wie vorhin beschrieben

    Gruß Maxime

  • ...ich habe die Bodenebene gelöscht und eine Kugel erstellt, die vergrößert, als Materiel "Spiegel" zugewiesen und das "Diffuse Licht" auf schwarz eingestellt). Dann noch 2 Radiallichter erstellt, diese mit den Objekten in der Kugel platziert.
    Die Kugel hat eine Größe von y,y,7 =128, einfach auf das A neben der KUgel klicken und die Werte für die Größe eingeben. Die Kamera befindet sich in der Kugel, habe sie mit reingesetzt.
    Ansicht von oben, sieht so aus : wo der rote Pfeil hinzeigt, da kannst du verschieden Ansichten auswählen

  • maxime hat das eigentlich schon perfekt erklärt; :)

    mir wäre auf den ersten blick aufgefallen dass vor allem der glanz gefehlt hat.

    So als Idee würde mir dann auch noch die TIR (total internal reflection)- funktion einfallen. aber vielleicht nimmt die auch etwas vom transparenten look... müsste man ausprobieren.

    gruß sen