Iray kann kein Micropolygon-Displacement. D.h. damit das Displacement funktioniert, muss entsprechend viel Geometrie vorhanden sein. Bei größeren Objekten, oder wenn es auf viele Objekte angewendet wird, geht ein durchschnittliches System gerne mal in die Knie.
Das ist wohl einer der Gründe, warum Displacement in Iray kaum genutzt wird.
Der Shader Mixer ist laut Daz immer noch im Beta-Stadium. Er ist buggy und es gibt keine Dokumentation dafür.
Unter den MDL-Bricks gibt es einen Brick namens DS Calc Displacement - oder so ähnlich. Wenn ich mich recht erinnere, muss man den zwischenschalten.
Ich habe einmal einen Shader erstellt. War ein Wahnsinnsaufwand, der mich viele Nerven gekostet hat. Werde ich so schnell nicht wieder machen.
Wenn ich eine Perlin-Textur brauche, erzeuge ich in Photoshop mit dem Wolkenfilter eine Map in S/W und stöpsle die ein.