Ich hab Bryce erst seit ein paar Tagen und ich zieh mir schon die ganze zeit Tutorials rein. Ein Frage habe ich. Ich moechte ein Schwimmbad erzeugen. dazu mach ich die Grundform. So einen 4 eckigen hohlen Kasten. Dann erstell ich ne Wasseroberfläche. Die ist zwar als Wireframe nur so groß dass es genau in den Kasten passt, doch beim rendern ist das Wasser überall. Wie kann ich das einstellen wie groß die Fläche sein soll ? hoffe ihr könnt mir helfen. dank hb
Hallo HautzeBautze, habe mich auch schon an ein Schwimmbad versucht. Ich nehme entweder eine 2D-Fläche (unter dem goldenen Männchen) und lege eine Wassertextur darauf, oder aber ich wähle unter Erstellen ein Terrain aus, welches schön flach ist, um vielleicht noch einige Wellen zu erzeugen und belege diese auch mit einer Wassertextur. So komme ich am besten klar.
Zu Deiner Frage: Eine Wasserebene ist unendlich, daher ist es auch nicht ohne weiteres möglich, sie auch eine kleine Fläche zu beschränken. Für einen einfachen Swimmingpool wie ich ihn mal angehängt habe hab ich drei Grundkörper verwendet, einen positiven und einen negativen für das Becken und einen neutralen mit Wassertextur für das Wasser.
greetz dj P.S. Habe Deinen Beitrag mal in die Bryce-FAQs verschoben.
Hallo. danke fuer eure Hilfe, hätte nicht gedacht dass das so schnell geht.
An djblueprint:
ich hab das mal probiert so wie Du es mir gesagt hast, es will aber nicht so ganz klappen. Das negative Becken sieht nicht so aus wie bei Dir.(siehe Bild) ich hab mal die Werte notiert, zwar schon mit denen rumgespielt aber war nix, vielleicht liegts ja daran.
negatives Becken
x y z bezugspunkt 3 10 3 mittelpunkt " " " groesse 33 20 33