ab heute gibt's einen neuen Fluid-Simulator für Blender. Dabei handelt es sich um ein kommerzielles Produkt für 76$ das schon länger auf einschlägigen Foren mit interessanten Teaser-Videos Beta-Tester suchte.
Aha, Danke für die Information! Ja, das ist schön, dass Ryan seine Programmier-Künste und Mathekenntnisse in Form von Plugins für verschiedene Programmpakete zur Verfügung stellt.
Oft werden solche Tools ja von Informatik-Studenten für eine Masterarbeit oder ähnliches programmiert und sind z.T. nur per terminal zu bedienen. Für dieses Addon für Blender (und evtl. ähnlich bei Fluidos, aber das kenne ich zuwenig) hat ein Blender-User sich mit Ryan zusammengetan um das Interface bedienerfreundlich zu gestalten, Beispieldateien zur Verfügung zu stellen und das ganze zu vermarkten. Aus dem Grund ist es nicht gratis, wird aber evtl. auch noch weiter entwickelt im Unterschied zum ersten Flüssigkeits-Simulator der in Blender integriert war.
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Seit Mai wurden mehrere Updates veröffentlicht und offenbar kommt das Plugin in der Blender-Community gut an. Jedenfalls werden immer wieder schöne Animationen gepostet. Und auch Tutorials wie diese, wo nicht nur simuliert wird, sondern auch Materialien und Rendering gezeigt werden:
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Das Plugin ist bis morgen noch mit einem Sommer-Rabatt für 57$ erhältlich.
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Die Macher des Blender "FLIP Fluid" Addons machen immer weiter und haben über die Zeit immer wieder kleinere Updates veröffentlicht, oft Anpassungen an die aktuellen Blender-Versionen.
Hier starten sie einen neuen Youtube-Channel mit einem Kurs in dem alle Funktionen der aktuellen Version besprochen werden (Englisch mit Dt.Akzent)
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