29. Juli 2019 um 10:31 #1 Inspiriert durch:Terragen 4 verstehenFraktale KathedraleTerragen 4.4Ein Projekt, das ich schon lange testen wollte, habe ich nun begonnen.Es darum, den Fakestone-Shader zu beeinflussen,nicht nur in der Form mit Vektorgrafiken , sondern auch in der Opazität.Geeignet als Untergrund dafür war das Sumpfwasser von Dune (Planetside Forum)
AguraNata 29. Juli 2019 um 10:32 Hat den Titel des Themas von „Influence of the Fakestonshader by vector graphics“ zu „Einfluss des Fakestonshaders durch Vektorgrafiken“ geändert.
29. Juli 2019 um 14:22 #5 Hier die Einstellungen des Image für die Tallnessfunktion.Die Vektorgrafiken sind aus den Maps von Mandelbulber 3DMan kann sich auch andere freie Grafiken googeln ...
29. Juli 2019 um 14:30 #6 Am Surface shader Eingang, bestimmt die Vektorgrafik die Opacity function am Image shader
29. Juli 2019 um 20:35 #7 Cooler workaround! Mit entsprechenden Vektorvorlagen ein unerschöpfliches Potential surrealistischer Shader!
29. Juli 2019 um 22:27 #8 Zitat von spacebones Cooler workaround! Mit entsprechenden Vektorvorlagen ein unerschöpfliches Potential surrealistischer Shader! So ist es und vielen Dank
AguraNata 30. Juli 2019 um 16:39 Hat den Titel des Themas von „Einfluss des Fakestonshaders durch Vektorgrafiken“ zu „Einfluss von Vektorgrafiken auf die TG Landschaft“ geändert.
30. Juli 2019 um 16:58 #9 "Turgostav"Hier wurde der Fractal Terrain Shader durch Vektorgrafik vom Image Shader beeinflusst und ein Crack Layer hinzugefügt.