Vergleich der Lichtsysteme "Standard Spectral" und "Photometric Spectral" bei einem Vue-Bild

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.270 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von AguraNata.

  • Ich habe mal die beiden Beleuchtungssysteme bei meinem Waldbild vergleichend gerendert.


    Also nur das Lichtsystem umgeschaltet - sonst ist die Szene gleich.

    Ich bin schon beeindruckt, wie gut "Vue" mit derart vielen Polygonen arbeiten kann.


    Standard Spectral:

    1920x1080

    4,35 MILLIARDEN Polygone

    Aerial perspektive: 6 - Quality Boost: 1

    Vol. Light + Dust + Fog + Haze

    Renderzeit: 13 Minuten


    Herbstwald


    Photometric Spectral:

    1920x1080

    4,15 MILLIARDEN Polygone (woher kommt der Unterschied?)

    Aerial perspektive: 6 - Quality Boost: 1

    Vol. Light + Dust + Fog + Haze

    Renderzeit: 18 Minuten


    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Hier steht was drüber:


    https://software3d.de/blog/vue…infinite-erhaeltlich.html


    Physikalisch genaues Sonnenlichtmodell


    Das neue photometrische Sonnenlichtmodell verwendet eine physikalische Echtzeitsimulation von Sonne und stimmungsvollen Beleuchtungsintensitäten. Dieses neue, wissenschaftlich genaue Modell bietet eine Alternative zu dem eher künstlerischen Ansatz des bestehenden Spektral-Modells .... usw ... weiter im Artikel von Vue ...


    Ich nehme meist das Photometric Spectral, auch wenn es länger dauert zu Rendern.

    Unten im Athmospäreneditor erscheint auch ein Regler zum Mischen!


    Ihr könnt ja auch mal bei der Vue Hilfe nachsehen, mein PC im Keller hat kein Internet, oderWalther fragen ;)

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