Ich hab dForce-Kleidung erstellt und bei der Anwendung führt das Studio eine Berechnung durch .... :nachdenklich: ... ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte. Das hatte ich bisher noch nie. Liegts am Studio oder an der Figur? Vielleicht kann mir einer von Euch einen Tipp geben
Verringere den Collision Offset. Je feiner das Mesh ist, desto kleiner muss der Offset sein. Und dein Mesh mit den schönen Falten ist bestimmt nicht low-res
Ich glaube, 0 ist keine so gute Idee. Probiert habe ich das aber noch nie.
Bin mir jetzt nicht mehr so sicher, aber ich glaube, der Offset sollte eine Spur mehr sein als die halbe Länge der kürzesten Edge im Mesh. Ich hab mir das aber nie genau ausgerechnet, sondern immer schrittweise reduziert, bis es gepasst hat.