Bei einigen Tests mit Lichtquellen habe ich mit einem einfachen Szenenaufbau recht schöne Ergebnisse erzielt.
Zwei Planes, ein LinearPointLight und eine Sphere mit Glas-Shader.
Hier der Aufbau:
(Anmerkung: Warum ist die Sphere mit den Licht Schwarz-Weiß dargestellt? TwoSidedLight ist "on"?)
Hier das Ergebnis (nur 60% gerendert - dauert mit so einem Glas-Shader recht lange).