Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.010 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Januar 2021 um 19:55) ist von Powertrace.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.91, Cycles CPU-Render mit 800 Samples, Rechenzeit ca. 1.5 Std.

    Hallo zusammen.

    Ich war ja nun ein "Weilchen" inaktiv und möchte mal wieder etwas von mir vorstellen.

    Sonst in Vue und Cinema unterwegs, ist Blender jetzt in meinen Focus gerückt.

    Das Bild ist an dieses (

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    ) Tutorial angelehnt.

    Immer noch recht körnig, habe ich dennoch das Entrauschen komplett weggelassen, weil selbst GPU-OptiX noch nicht wirklich überzeugend im Entrauschen ist.

    Ich hoffe es gefällt.

    Gruß Powertrace

    • Offizieller Beitrag

    Schönes Ergebnis und Willkommen im Blender Club :top .

    Immer noch recht körnig, habe ich dennoch das Entrauschen komplett weggelassen, weil selbst GPU-OptiX noch nicht wirklich überzeugend im Entrauschen ist.

    Du könntest auch mit der Denoise Node im Compositer arbeiten. Das funktioniert sehr gut.

    • Offizieller Beitrag

    Es ist noch recht viel Bastelarbeit zu leisten, sobald Verpixelungen unter Cycles entstehen. :nachdenklich:

    Eigentlich nicht, wenn man weiß wo man drehen muss.

    Du kannst Dir aber diese Denoise-Node im Compositer auch als Standard speichern in Deiner Start-Datei.

  • Eigentlich nicht, wenn man weiß wo man drehen muss.

    Du kannst Dir aber diese Denoise-Node im Compositer auch als Standard speichern in Deiner Start-Datei.

    Es ist trotz Denoise-Node noch eine Spielerei mit dem Material, wodurch man Abstriche von der Szene machen muss.

    Wenn das Ergebnis mit dem Denoise-Node auch besser als mit anderen Denoise-Methoden war, sah es nicht gut aus.

    Um ein brauchbares Ergebnis zu bekommen, musste leider der Nass-Effekt verschwinden. Da half der Denoise-Node auch nicht.

    Mit der Glaskugel sah es ähnlich aus - das im Tutorial verwendete Glas-Material, führt bei jedem Denoising zu Artefakten.

    Um dies zu verhindern, mussten die Materialeigenschaften verändert werden.

    Insgesamt führt der Denoise-Node aber zu einem deutlich besseren Ergebnis, als sämtliche anderen Methoden zur Entrauschung.

    Somit konnte das Bild letztlich doch ganz Pixelfrei realisiert werden.:)