Houdini now for free!

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 5.216 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. Februar 2021 um 16:17) ist von ritch.

  • Es gibt nun eine kostenlose Version von Houdini bzw. Plugins für Unreal/Unity für non-commercial Projekte, Studenten und Hobbyisten.

    Mehr Infos dazu:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Es gibt nun eine kostenlose Version

    Eine kostenlose Version gibts schon immer, aber trotzdem danke - vielleicht wußte das manch einer nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von old_det (28. Februar 2021 um 14:40)

  • Von dem Plugin für Unreal wusste ich wirklich noch nichts, denn anderes wäre Houdini für mich auch nicht von Interesse, da es immer noch kein Addon für Blender gibt. Da die vorherige Blender-Game-Engine nun in einem anderen Projekt ausgelagert wurde, besteht seitens Houdini wohl auch kein Interesse daran, mit Blender zu kuscheln.

  • Als ich seinerzeit von Cinema4D weg bin, hatte ich auf Suche nach einer Alternative neben Blender auch Houdine angetestet - aber letztendlich war das gar nicht mein Ding - für mich war die Bedienung irgendwann jenseits von gut und böse.

  • Ich finde Blender mittlerweile auch "einfacher" zu bedienen, und über die unendlichen Möglichkeiten dieses Programms muss ich ja wirklich nichts erzählen. Interessant wird es, wenn man Blender für die mittlerweile ebenfalls kostenlose UEngine nutzt, denn dann hat man auch eine Brücke zum Design amtlicher Games. Es gibt noch ein paar Dinge beim Import zu beachten, aber das sollte mit der nächsten UE-Version behoben sein. Anders herum, könnten die Blender-Devs mal die UE zerpflücken und Eevee auf Speed trimmen, um Blender wieder mit einer eigenen Gameengine auszustatten, denn nur was zusammenpasst, kann auch problemlos miteinander funktionieren.