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Von dem Plugin für Unreal wusste ich wirklich noch nichts, denn anderes wäre Houdini für mich auch nicht von Interesse, da es immer noch kein Addon für Blender gibt. Da die vorherige Blender-Game-Engine nun in einem anderen Projekt ausgelagert wurde, besteht seitens Houdini wohl auch kein Interesse daran, mit Blender zu kuscheln.
Als ich seinerzeit von Cinema4D weg bin, hatte ich auf Suche nach einer Alternative neben Blender auch Houdine angetestet - aber letztendlich war das gar nicht mein Ding - für mich war die Bedienung irgendwann jenseits von gut und böse.
Ich finde Blender mittlerweile auch "einfacher" zu bedienen, und über die unendlichen Möglichkeiten dieses Programms muss ich ja wirklich nichts erzählen. Interessant wird es, wenn man Blender für die mittlerweile ebenfalls kostenlose UEngine nutzt, denn dann hat man auch eine Brücke zum Design amtlicher Games. Es gibt noch ein paar Dinge beim Import zu beachten, aber das sollte mit der nächsten UE-Version behoben sein. Anders herum, könnten die Blender-Devs mal die UE zerpflücken und Eevee auf Speed trimmen, um Blender wieder mit einer eigenen Gameengine auszustatten, denn nur was zusammenpasst, kann auch problemlos miteinander funktionieren.