JWildfire 7.20 (on all platforms) released

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.980 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von ritch.

  • Endlich funktioniert es auch in längeren Einzelbild-Sequenzen ohne Abstürze! :) Aber mehr als FHD geht bei mir immer noch nicht. Irgendwelche Tipps?

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    17.2 mm für Bastet  <3

    </> drücken ist guuut ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von ritch ()

  • Um es zu konkretisieren: Mit der Möglichkeit des transparenten HGs und der späteren Extrusion ließen sich damit in Blender sehr interessante Maps und Clouds erstellen (der Kategorie "Haste nicht gesehen" ;)) Aber wie pumpt man die 1K-Briefmarken ohne kommerzielle Enlarger auf 4- oder 8K auf, damit sie in der späteren Verwendung keine Treppchen bilden? :nachdenklich: Oder sollte man das Pferd in diesem Fall von hinten aufziehen, also mit 1K-Texturen bekleben und anschließend die Treppchen durch ein freies Antialiasing jagen?

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  • @SIG Cool! Funktioniert. Vielen Dank fürs Augenöffnen. 8) SO ist das auch nun ein ganz anderer Film bezüglich Hintergründe und Texturen - und richtig fett, meinen neuen 4K-Screen auch mal dafür zu nutzen, wofür er gebaut wurde.

    In der Beschreibung der aktuellen JW-Version steht was von NVidea-Hardwarebeschleunigung. Bezieht sich das nur auf RTX oder auch ältere GTX-Karten?

    Im Startscreen von JW kann man Speicher vergeben, der vor-eingestellt auf 1024 steht. Sollte ich es bei diesem Wert belassen oder ihn hochschrauben? (4GB GDDR und 32GB Ram stehen auf dem Rechner maximal zur Verfügung.)

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  • Ja ist denn das noch nicht gut genug? :huh:

    Texturen und Worldmaps können in Blender eigentlich nie zu groß sein. ;) Geht zwar zu Lasten des Speichers aber pumpt die Qualität gewaltig auf.

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  • Klappt wunderbar. Vielen Dank. :thumbup: Speedmodelling Oktober/November 2021

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