Kollisionen in Poser pro 2014

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.240 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Februar 2022 um 15:51) ist von djblueprint.

  • Hallo Community,

    vielleicht kann mir von euch, die ihr euch besser mit Poser auskennt, leicht erklären, was es mit den Kollisionseinstellungen auf sich hat. Das was im Handbuch von Poser steht, erklärt es mir nicht wirklich.

    Vielen Dank!

  • Hier ist ein Video:

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  • So wie das aussieht ist das eine CR2-Datei wie Chaosqueen schon geschrieben hat handelt es darum wie die Cr2 Dateien kollidieren. Im Dynamic-Raum kann man hier die Stoffeigenschaften unterschiedlich definieren, Seide, Jeans usw.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Moin,

    ich zitiere mal aus dem Hanbuch meiner PoserPro11-Version:

    greetz
    dj

  • Wo soll denn diese Auswahl für Kollision sein?

    Ich hab die noch nie gesehen in keiner der vielen Versionen, die ich habe.

    Tatsächlich finde ich die in meiner 11er Version auch nicht, aber in dem Handbuch zu meiner Version ist es halt erwähnt... Bei den einzelnen Objekten ist aber tatsächlich ein Kästchen für "Kollisionsermittlung"

  • Bei mir, 2014 pro, sind über dem Vorschaufenster Symbole. einmal zum Rendern, dann einen für Teilrendern, dann einen um das Renderbild in einem neuen Fenster zu öffnen, eine Hand und dann ein Pfeil nach rechts. Wenn ich den anklicke geht ein Fenster auf wo ganz unten Kollisionen steht. Wenn man das anklickt kommen Kollisionen ein, Kollisionen aus, Schnitte anzeigen.

    Darauf bezieht sich wohl auch der weiter oben zitierte Text.

    Wenn man Kollisionen an aktiviert, lässt sich mein Poser viel Zeit für einzelne Aktionen.

  • Bei mir, 2014 pro, sind über dem Vorschaufenster Symbole. ... und dann ein Pfeil nach rechts. Wenn ich den anklicke geht ein Fenster auf wo ganz unten Kollisionen steht.
    ...

    Wenn man Kollisionen an aktiviert, lässt sich mein Poser viel Zeit für einzelne Aktionen.

    Tatsächlich, ist auch bei PoerPro 11 so - auf die Idee den kleinen Pfeil anzuklicken bin ich noch nie gekommen :D

    Dass sich Poser dann viel Zeit lässt, ist nur zu verständlich, Kollisionsberechnungen sind aufwendig und benötigen viel Rechenleistung.