Geriggten Charakter (mesh+rig) als Asset

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 753 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von BigM.

  • Ich benutze den Asset-Browser im Moment nur zum Speichern von Posen, weil das nach der alten Methode nicht mehr funktioniert. Ich bin jetzt 10 Jahre ohne das Ding ausgekommen, habe ein gutes Gedächtnis und arbeite ansonsten mit Append.

    Hast Du Dir schon ein tiefer gehendes Tutorial zum Assetbrowser angeguckt?

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  • Hier hab ich noch was gefunden

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  • Geht schon. Wenn du eine Figur die ein Rig/Armature Modifiere hat als Asset setzt wird wenn du dieses Asset aus der Libary einfügst auch die Armature automatisch geladen.

    Wenn du noch andere Sachen wie Haare oder Kleidung mit gesetzt hast werden diese aber mit einer eigenenen Armature eingefügt.


    Hier hab ich noch was gefunden

    Das geht natürlich schon besser. Aber die Objecte muss man dan wieder an Armature parenten ,

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