Poser 12

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.625 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Januar 2023 um 21:21) ist von Uwe Kronemann.

  • Wer kann mir helfen

    habe doch das Poser 12 gewonnen ... wenn ich jetzt z.B. meiner Figur die Harre geben möchte dann fragt er erst nach dem Obj wo es ist und dann fragt er nach der Textur was könnte mir fehlen das poser es selbst in der Runtine sucht bei meinem Poser 2014 hat er das allein gefunden. Ich habe auch nicht die Strucktur verändert.

  • Ich hab jetzt kein Poser12, aber was Du schilderst hört sich für mich so an, als ob Du Objekte hinzufügen möchtest, die Du nicht installiert hast.

    Handelt es sich hier um den vorhandenen Poser12 Content (die Haare, die Du möchtest) und hast Du hier bei Poser12 auch wirklich alles installiert?

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Auf der rechten Seite hast Du unter "Hair" den verwendbaren Content. Dort suchst Du nach der passenden Perücke und ziehst sie mit gedrückter linker Maustaste auf den Kopf der Figur im Vorschau-Screen. Damit wird das Haar mit der Figur verbunden und Du kannst sie posen.

    Bei Rückfragen schicke ich Dir gern Screenshots.

    Viele Haarmodelle (ich nenne sie mal "Perücken") lassen sich in Poser zudem anschließend farblich manipulieren. Für kreative Schnittmuster und Kämme empfehle ich jedoch eher Blender. ;) Diesbezüglich ließen sich auch geriggte Poserfiguren mit Glatze in Blender importieren, um sie dort mit speziellen Hairtools weiter zu bearbeiten wie beim virtuellen Frisör.

    (Noch verrückter (kreativer) wäre es, wenn man das Haar anschließend nach obigen Schritten mit "portrait pro" nachbearbeitet - doch das ist dann wirklich "professionell" und vielleicht auch etwas über-motorisiert. ;) )

  • Vielleicht vertragen sich die Versionen 12 und 2014 nicht, wenn sie gleichzeitig installiert sind.

  • Weiß ich auch nicht genau.

    Ich glaube Poser findet die Modelle im PZ3 Format per Runtimeordner,

    aber findet die Modelle in Obj nicht so gut, weiß aber nicht genau ob das stimmt.

    (Ich hab alle Obj-Modelle in Windows-Odnern, nicht in der inneren Poser-Bibliothek,

    das ist sehr praktisch, ich lade sie einfach per Dateiimport in die Szene)

    Das Werk mit Kunstkritik garniert - der Künstler ist dann deprimiert!

    In die Nervenheilanstalt bekommt man mich nur mit Gewalt! :chinese

  • Vieleicht ist das File Search auf None eingestellt. Man kann das hier ändern:

    Menu bar > Edit > General Preferences. In der Library tab die File Search Option auf Deep einstellen.

    Jetzt sucht Poser selbst nach fehlende object und texture Dateien.

  • Hi Paulinchen. Hier ist noch ein guter Tip.

    Wenn Poser etwas suchen muß, stimmt etwas mit der Bibliotheks-Ordnung nicht,

    ich hatte da selbst am Anfang sehr viel Theater, mit nicht finden und mit Texturverwechslungen.

    REGELN:

    1) Alle 3D-Modelle der Poser-Bibliothek müßen in dem gleichen Ordner bleiben

    von dem sie in die innere Poser-Bibliothek importiert wurden!!!

    2) Alle Ordner-Namen der Ordner mit Poser 3D-Modellen dürfen nicht geändert werden!!!

    3) Alle Ordner mit Poser 3D-Modellen dürfen nicht verschoben werden!!!

    Wenn diese Regeln nicht ordentlich sind kann das Programm die Modelle nicht finden.

    Das gleiche gilt auch für Texturen die in Poser importiert werden.

    Man kann diese Content-Ordner "Festordner" nennen, dann hat man eine Gedächtnißstütze.

    Speicher oder drucke dir diese Regeln aus, die sind sehr wichtig!

    Das Werk mit Kunstkritik garniert - der Künstler ist dann deprimiert!

    In die Nervenheilanstalt bekommt man mich nur mit Gewalt! :chinese

  • Dieses Thema enthält einen weiteren Beitrag, der nur für registrierte Benutzer sichtbar ist.