Angkor Wat (Animation W.I.P)

Es gibt 46 Antworten in diesem Thema, welches 4.858 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Mai 2023 um 22:25) ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender

    Ziel ist eine (virtuelle) Besichtigungstour durch das Angkor Wat. Die ersten Proberender zeigen einige Ausschnitte aus dem ersten Abschnitt. Allerdingds erstmal nur mit 64 Samples (Cycles). Das finale Rendering muß wohl noch warten, bis ich meiner Hardware eine Frischzellenkur verpasst habe. Szene fertigstellen und Animation anlegen geht aber schon mal.

  • Hatte ja schon erwähnt im Vorschaubild (Galerie), daß ich das ganze stereoskopisch rendern werde - also alles doppelt (linke + rechte Kamera). Als Krücke mal eine Vorschau als anaglyph. Das finale Rendering wird natürlich kein anaglyph, sondern echte linke und rechte Bilder. Hierfür ist dann alllerdings entsprechende Hardware zum Betrachten notwendig.

  • Kommt als Anaglyphe schon mal recht gut! :thumbup: :)

    Nun ja, was man von anaglyph halt erwarten kann. Als Vorstellung (und auch zum schnellen Ausrichten der Kameras) reicht das, aber als Endprodukt auf keinen Fall.

    Schön, daß man mit Blender da wenig Arbeit hat - rendert fein linkes und rechtes Bild und versieht sie mit dem jeweiligen suffix.

  • Eine Hdri würde doch bestimmt ein besseres Ergebniss liefern und auch weniger rauschen.

    ja sicher, - vielleicht such ich mir noch eins. Ich habe jetzt mal ein proberendering der Animation angestoßen mit wenig (64) Samples, um erstmal zu sehen, was in der Bewegung überhaupt notwendig ist. Vielleicht reichen die sogar oder unwesntlich mehr.

  • Dieses Thema enthält 38 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.