Wenn du Cycles nutzt, kannst du die Sichtbarkeit für die Kamera direkt in den Objekteigenschaften deaktivieren. Das Objekt wirft dann weiterhin Licht und Schatten, ist aber für den "Betrachter" unsichtbar.
Wähle das Objekt aus, das leuchten soll.
Gehe im Properties-Panel (rechts) auf den Reiter Object Properties (das kleine orangefarbene Quadrat-Icon).
Suche den Bereich Visibility und klappe ihn auf.
Klappe dort Ray Visibility auf.
Deaktiviere den Haken bei Camera.
Ergebnis: Das Objekt ist im Render unsichtbar, aber in den Reflexionen anderer Objekte und als Lichtquelle bleibt es aktiv.
2. Der Shader-Weg (Funktioniert in Cycles & Eevee)
Falls du mehr Kontrolle brauchst oder mit Eevee arbeitest, kannst du das direkt im Shader Editor über die Nodes lösen. Hierbei sagst du Blender: "Wenn ein Kamerastrahl dich trifft, sei transparent. Für alles andere leuchte."
So baust du das Node-Setup:
Verbinde einen Emission-Shader und einen Transparent BSDF-Shader mit einem Mix Shader.
Nutze die Node Light Path und verbinde den Ausgang Is Camera Ray mit dem Fac-Eingang des Mix Shaders.
Wichtig für Eevee: Damit die Transparenz funktioniert, musst du in den Material-Einstellungen den Blend Mode auf Alpha Blend oder Alpha Hashed stellen.
Zusammenfassung der Methoden
Ray Visibility (Cycles)
Schnell erledigt, sauberer Render.
Funktioniert nicht in Eevee.
Light Path Node
Sehr flexibel; man kann das Objekt z.B. in Spiegelungen sichtbar lassen, aber für die Kamera unsichtbar machen.