So, da bin ich wieder.
Ich muss jetzt ein Objekt nur zum Beleuchten benutzen.
Soll aber beim Rendern nicht mit gerendert werden.
Bei C4D kann man ein Render Tag setzen. Wie geht das bei Blender ?
Dank und Gruß
Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 353 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von trekki.
So, da bin ich wieder.
Ich muss jetzt ein Objekt nur zum Beleuchten benutzen.
Soll aber beim Rendern nicht mit gerendert werden.
Bei C4D kann man ein Render Tag setzen. Wie geht das bei Blender ?
Dank und Gruß
Vielleicht hilft es ja!
Wenn du Cycles nutzt, kannst du die Sichtbarkeit für die Kamera direkt in den Objekteigenschaften deaktivieren. Das Objekt wirft dann weiterhin Licht und Schatten, ist aber für den "Betrachter" unsichtbar.
Ergebnis: Das Objekt ist im Render unsichtbar, aber in den Reflexionen anderer Objekte und als Lichtquelle bleibt es aktiv.
Falls du mehr Kontrolle brauchst oder mit Eevee arbeitest, kannst du das direkt im Shader Editor über die Nodes lösen. Hierbei sagst du Blender: "Wenn ein Kamerastrahl dich trifft, sei transparent. Für alles andere leuchte."
| Ray Visibility (Cycles) | Schnell erledigt, sauberer Render. | Funktioniert nicht in Eevee. |
| Light Path Node | Sehr flexibel; man kann das Objekt z.B. in Spiegelungen sichtbar lassen, aber für die Kamera unsichtbar machen. | Etwas aufwendiger einzurichten. |
![]()
Das hat geklappt, erste Methode.
DANKESCHÖN!!!
|
Hallo Gast, gefällt dir der Thread, willst du was dazu schreiben, oder möchtest du noch mehr in diesem Forum sehen und kostenlose Downloads? Dann melde dich bitte an. |
Hello Guest, Do you like the thread, do you want to write something about it, or do you want to see more in this forum and free downloads? Then please sign in. |