Tastenkürzel-Übersicht für Blender 5.2
Die folgende tabellarische Übersicht fasst die wichtigsten und am häufigsten benötigten Tastenkürzel (Shortcuts) in Blender 5.2 zusammen. Sie ist nach Arbeitsbereichen unterteilt und beschreibt die Funktionen detailliert.
1. Allgemeine Navigation & Ansicht
| Mausrad drücken + ziehen | Navigation | Orbit: Dreht die 3D-Ansicht frei um den aktuellen Drehpunkt im Raum. |
| Shift + Mausrad drücken | Navigation | Pan (Verschieben): Verschiebt den Ausschnitt des 3D-Viewports parallel zur Bildschirmebene. |
| Mausrad scrollen | Navigation | Zoom: Vergrößert oder verkleinert den Betrachtungsmaßstab im Viewport. |
| Numpad 7 / 3 / 1 | Ansicht | Wechselt die Perspektive in die Draufsicht (Top, 7), Seitenansicht (Right, 3) bzw. Vorderansicht (Front, 1). Mit gedrückter Strg-Taste erfolgt der Blick aus der entgegengesetzten Richtung. |
| Numpad 5 | Ansicht | Schaltet zwischen orthografischer und perspektivischer Ansicht um. |
| Numpad 0 | Ansicht | Schaltet in die Kameraansicht um (zeigt den Ausschnitt der aktiven Renderkamera). |
| Numpad , (Komma) | Ansicht | Frame Selected: Zentriert den Viewport automatisch auf das aktuell ausgewählte Objekt oder die aktuelle Komponentenauswahl. |
| Slash ( / ) (Numpad) | Ansicht | Local View (Isolierungsmodus): Blendet alle Objekte bis auf das selektierte aus, um ungestört an Details zu arbeiten. Erneutes Drücken hebt die Isolierung auf. |
| Alt + Z | Ansicht | Schaltet den X-Ray-Modus im Viewport ein und aus, wodurch verdeckte Kanten und Flächen transparent und durchklickbar werden. |
2. Transformationen (Object & Edit Mode)
| G (Grab / Move) | Transformation | Verschieben: Bewegt das ausgewählte Objekt oder Geometrieelemente frei im Raum. Durch sofortiges Drücken von X, Y oder Z wird die Bewegung auf die jeweilige Weltachse eingeschränkt (z. B. G gefolgt von Z für Bewegung nur in der Höhe). |
| R (Rotate) | Transformation | Rotieren: Dreht die Selektion um den aktiven Pivotpunkt. Ein zweiter Druck auf R aktiviert den Trackball-Modus für freie 3D-Rotationen. |
| S (Scale) | Transformation | Skalieren: Vergrößert oder verkleinert das Objekt/die Geometrie. Auch hier ist eine Achsenbegrenzung via X, Y oder Z direkt möglich. |
| Shift + Tab | Steuerung | Schaltet das Snapping (Einrasten an Raster, Vertices, Flächen etc.) ein und aus. |
| Alt + G / R / S | Transformation | Setzt die jeweiligen Transformationswerte (Location, Rotation, Scale) auf den Standard zurück (Position auf 0,0,0; Rotation auf 0°; Skalierung auf 1,0). |
3. Modus-Auswahl & Mesh-Modellierung (Edit Mode)
| Tab | Modus | Schaltet global zwischen dem Object Mode (Objekt-Modus) und dem Edit Mode (Bearbeitungsmodus) um. |
| Nummerische 1, 2, 3 | Mesh-Modus | Schaltet im Edit-Modus die Auswahlebene um: 1 = Vertex-Auswahl (Punkte), 2 = Edge-Auswahl (Kanten), 3 = Face-Auswahl (Flächen). |
| E (Extrude) | Modellierung | Extrudieren: Zieht neue Geometrie (Punkte, Kanten, Flächen) aus der bestehenden Selektion heraus, um Volumen aufzubauen. |
| I (Inset Faces) | Modellierung | Inset: Erzeugt einen inneren Versatz von ausgewählten Flächen, ideal für Paneele, Rahmen oder Vertiefungen. |
| Ctrl + R (Loop Cut) | Modellierung | Kantenschlaufe einfügen: Platziert einen edgewise verlaufenden Schnitt durch ein Mesh. Das Mausrad steuert die Anzahl der Segmente. |
| Ctrl + B (Bevel) | Modellierung | Fase / Abrunden: Bricht scharfe Kanten kontrolliert auf und erzeugt durch das Mausrad steuerbare Abrundungen oder Abschrägungen. |
| F (Make Face / Edge) | Modellierung | Verbindet ausgewählte Vertices oder Kanten direkt miteinander und schließt offene Bereiche oder erstellt neue Faces. |
| M (Merge) | Modellierung | Öffnet im Edit-Modus das Menü zum Verschmelzen von Vertices (z. B. At Center, At Cursor oder By Distance zum Bereinigen von Doppelpunkten). |
| Alt + E | Modellierung | Öffnet das erweiterte Extrude-Menü für komplexe Extrusionsarten (z. B. Extrude Faces Along Normals). |
| P (Separate) | Modellierung | Trennt im Edit-Modus markierte Geometrie ab und wandelt sie in ein eigenständiges, neues Objekt um. |
4. Objekt-Verwaltung & Organisation
| Shift + A | Hinzufügen | Öffnet das Add-Menü zum Erstellen neuer Objekte in der Szene (Meshes, Kurven, Lampen, Kameras, Volume-Grids etc.). |
| Shift + S | Navigation | Öffnet das Snap-Menü (Cursor to Selected, Selection to Cursor, Cursor to World Origin etc.). |
| X oder Delete | Verwaltung | Löschen: Öffnet das Kontextmenü zum Entfernen von Objekten oder spezifischen Geometriedaten (Vertices, Edges, Faces). |
| Shift + D | Verwaltung | Duplizieren: Erstellt eine direkte Kopie der ausgewählten Elemente, die sofort verschoben werden kann. |
| Alt + D | Verwaltung | Linked Duplicate: Erstellt eine verlinkte Instanz. Änderungen am Original wirken sich direkt auf alle verlinkten Kopien aus. |
| H / Alt + H | Sichtbarkeit | Hide / Unhide: Blendet markierte Objekte/Geometrien temporär aus (H) oder macht alle ausgeblendeten Elemente wieder sichtbar (Alt + H). |
| M (Object Mode) | Verwaltung | Verschiebt das ausgewählte Objekt in eine andere oder eine neue Collection (Sammlung). |
| Ctrl + J | Verwaltung | Join: Verbindet mehrere im Object Mode selektierte Mesh-Objekte zu einem einzigen gemeinsamen Objekt. |
5. Animation & Zeitleiste
| Leertaste | Animation | Startet und stoppt standardmäßig die Wiedergabe in der Timeline (kann in den Einstellungen auch auf Werkzeugsuche gestellt werden). |
| I (Insert Keyframe) | Animation | Öffnet das Menü zum Einfügen eines Keyframes für die aktuell markierten Eigenschaften (z. B. Location, Rotation, Scale). |
| Alt + I | Animation | Delete Keyframe: Entfernt vorhandene Keyframes von den selektierten Kanälen. |
| Shift + Rechtsklick | Animation | Verschiebt den zeitlichen Abspielkopf (Timeline-Cursor) direkt an eine bestimmte Frame-Position. |