Übersicht der wichtigsten Tastenkürzel in Blender 5.2

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  • Tastenkürzel-Übersicht für Blender 5.2

    Die folgende tabellarische Übersicht fasst die wichtigsten und am häufigsten benötigten Tastenkürzel (Shortcuts) in Blender 5.2 zusammen. Sie ist nach Arbeitsbereichen unterteilt und beschreibt die Funktionen detailliert.

    1. Allgemeine Navigation & Ansicht

    Mausrad drücken + ziehenNavigationOrbit: Dreht die 3D-Ansicht frei um den aktuellen Drehpunkt im Raum.
    Shift + Mausrad drückenNavigationPan (Verschieben): Verschiebt den Ausschnitt des 3D-Viewports parallel zur Bildschirmebene.
    Mausrad scrollenNavigationZoom: Vergrößert oder verkleinert den Betrachtungsmaßstab im Viewport.
    Numpad 7 / 3 / 1AnsichtWechselt die Perspektive in die Draufsicht (Top, 7), Seitenansicht (Right, 3) bzw. Vorderansicht (Front, 1). Mit gedrückter Strg-Taste erfolgt der Blick aus der entgegengesetzten Richtung.
    Numpad 5AnsichtSchaltet zwischen orthografischer und perspektivischer Ansicht um.
    Numpad 0AnsichtSchaltet in die Kameraansicht um (zeigt den Ausschnitt der aktiven Renderkamera).
    Numpad , (Komma)AnsichtFrame Selected: Zentriert den Viewport automatisch auf das aktuell ausgewählte Objekt oder die aktuelle Komponentenauswahl.
    Slash ( / ) (Numpad)AnsichtLocal View (Isolierungsmodus): Blendet alle Objekte bis auf das selektierte aus, um ungestört an Details zu arbeiten. Erneutes Drücken hebt die Isolierung auf.
    Alt + ZAnsichtSchaltet den X-Ray-Modus im Viewport ein und aus, wodurch verdeckte Kanten und Flächen transparent und durchklickbar werden.

    2. Transformationen (Object & Edit Mode)

    G (Grab / Move)TransformationVerschieben: Bewegt das ausgewählte Objekt oder Geometrieelemente frei im Raum. Durch sofortiges Drücken von X, Y oder Z wird die Bewegung auf die jeweilige Weltachse eingeschränkt (z. B. G gefolgt von Z für Bewegung nur in der Höhe).
    R (Rotate)TransformationRotieren: Dreht die Selektion um den aktiven Pivotpunkt. Ein zweiter Druck auf R aktiviert den Trackball-Modus für freie 3D-Rotationen.
    S (Scale)TransformationSkalieren: Vergrößert oder verkleinert das Objekt/die Geometrie. Auch hier ist eine Achsenbegrenzung via X, Y oder Z direkt möglich.
    Shift + TabSteuerungSchaltet das Snapping (Einrasten an Raster, Vertices, Flächen etc.) ein und aus.
    Alt + G / R / STransformationSetzt die jeweiligen Transformationswerte (Location, Rotation, Scale) auf den Standard zurück (Position auf 0,0,0; Rotation auf 0°; Skalierung auf 1,0).

    3. Modus-Auswahl & Mesh-Modellierung (Edit Mode)

    TabModusSchaltet global zwischen dem Object Mode (Objekt-Modus) und dem Edit Mode (Bearbeitungsmodus) um.
    Nummerische 1, 2, 3Mesh-ModusSchaltet im Edit-Modus die Auswahlebene um: 1 = Vertex-Auswahl (Punkte), 2 = Edge-Auswahl (Kanten), 3 = Face-Auswahl (Flächen).
    E (Extrude)ModellierungExtrudieren: Zieht neue Geometrie (Punkte, Kanten, Flächen) aus der bestehenden Selektion heraus, um Volumen aufzubauen.
    I (Inset Faces)ModellierungInset: Erzeugt einen inneren Versatz von ausgewählten Flächen, ideal für Paneele, Rahmen oder Vertiefungen.
    Ctrl + R (Loop Cut)ModellierungKantenschlaufe einfügen: Platziert einen edgewise verlaufenden Schnitt durch ein Mesh. Das Mausrad steuert die Anzahl der Segmente.
    Ctrl + B (Bevel)ModellierungFase / Abrunden: Bricht scharfe Kanten kontrolliert auf und erzeugt durch das Mausrad steuerbare Abrundungen oder Abschrägungen.
    F (Make Face / Edge)ModellierungVerbindet ausgewählte Vertices oder Kanten direkt miteinander und schließt offene Bereiche oder erstellt neue Faces.
    M (Merge)ModellierungÖffnet im Edit-Modus das Menü zum Verschmelzen von Vertices (z. B. At Center, At Cursor oder By Distance zum Bereinigen von Doppelpunkten).
    Alt + EModellierungÖffnet das erweiterte Extrude-Menü für komplexe Extrusionsarten (z. B. Extrude Faces Along Normals).
    P (Separate)ModellierungTrennt im Edit-Modus markierte Geometrie ab und wandelt sie in ein eigenständiges, neues Objekt um.

    4. Objekt-Verwaltung & Organisation

    Shift + AHinzufügenÖffnet das Add-Menü zum Erstellen neuer Objekte in der Szene (Meshes, Kurven, Lampen, Kameras, Volume-Grids etc.).
    Shift + SNavigationÖffnet das Snap-Menü (Cursor to Selected, Selection to Cursor, Cursor to World Origin etc.).
    X oder DeleteVerwaltungLöschen: Öffnet das Kontextmenü zum Entfernen von Objekten oder spezifischen Geometriedaten (Vertices, Edges, Faces).
    Shift + DVerwaltungDuplizieren: Erstellt eine direkte Kopie der ausgewählten Elemente, die sofort verschoben werden kann.
    Alt + DVerwaltungLinked Duplicate: Erstellt eine verlinkte Instanz. Änderungen am Original wirken sich direkt auf alle verlinkten Kopien aus.
    H / Alt + HSichtbarkeitHide / Unhide: Blendet markierte Objekte/Geometrien temporär aus (H) oder macht alle ausgeblendeten Elemente wieder sichtbar (Alt + H).
    M (Object Mode)VerwaltungVerschiebt das ausgewählte Objekt in eine andere oder eine neue Collection (Sammlung).
    Ctrl + JVerwaltungJoin: Verbindet mehrere im Object Mode selektierte Mesh-Objekte zu einem einzigen gemeinsamen Objekt.

    5. Animation & Zeitleiste

    LeertasteAnimationStartet und stoppt standardmäßig die Wiedergabe in der Timeline (kann in den Einstellungen auch auf Werkzeugsuche gestellt werden).
    I (Insert Keyframe)AnimationÖffnet das Menü zum Einfügen eines Keyframes für die aktuell markierten Eigenschaften (z. B. Location, Rotation, Scale).
    Alt + IAnimationDelete Keyframe: Entfernt vorhandene Keyframes von den selektierten Kanälen.
    Shift + RechtsklickAnimationVerschiebt den zeitlichen Abspielkopf (Timeline-Cursor) direkt an eine bestimmte Frame-Position.
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