Verwendete(s) Programm(e):Bryce und Poser
der Jahreszeit angepasst, mal wieder ein Brycebildchen
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Verwendete(s) Programm(e):Bryce und Poser
der Jahreszeit angepasst, mal wieder ein Brycebildchen
Ein schönes Bild!
Nur die Bäume links vorne sitzen etwas auf dem Weg!
Ausserdem würde ich dem Weg etwas Relief geben um ihn nicht so platt aussehen zu lassen. 'ne Kiestextur wär auch nicht schlecht.
Der kleine Trick mit den Grasbüscheln am Übergang vom Weg zum Terrain wirkt auch oft Wunder - der sieht dann gleich nicht mehr so gerade geschnitten aus.
Wenn du vieleicht noch ein paar kleine Blümchen hättest, die du im Gelände verteilen kannst wärs auch nicht übel.
(Da ich momentan in der Arbeit bin, kann ich dir leider noch keinen Link schicken, wo du sowas finden könntest. Aber ich versuchs heute Abend
)
MfG
Wenne
ic hab mir mal zwei neue texturen gebastelt, also blümchen im herst im wald, ich weiss net ![]()
Hmmmmm - gibtr es nicht auch Pflanzen die im Herbst blühen? Naja - zur Sicherheit mal hier der Link ![]()
Die von dir gewählten Texturen sind aber auch nicht ganz schlecht - nur solltest du sie etwas kleiner skalieren. (siehe Bild im Anhang) Einfach den Regler mit der Maus ein oder mehrmals nach oben schieben.
MfG
Wenne
rosen zum beispiel, aber net im wald
der link is klasse, danke ![]()
noch kleiner? dann hab ich fahrspuren ohne ende auf dem weg, na schaun mer mal
Du musst die Texturenausrichtung auf 'Zufällig' stellen.
Dazu bei den 3 kleinen Bildchen auf den Knopf rechts unten klicken. Dort kannstu die Ausrichtung deiner Texturen bestimmen.
MfG
Wenne
auweia, noch viel lernen muss, aber egal, hier die nächste variante
so, jetzt isses besser, ausrichtung zufällig wars net, objekt räumlich und göätten wechlassen hat es gebracht ![]()
Jepp, ist schon viel besser!
Der krönende Abschluss wär noch etwas Relief bei den Texturen ![]()
MfG
Wenne
zu befehl
hat aber nur in der mitte was gebracht, relief auf 100, bei beiden
texturen, mehr is nich
Hier eine kleine Anleitung, wie man jpg's als Texturen verwenden kann.
1. Du klickst in Materialeditor auf das 'B' für Bild
2. Dann auf den Knopf senkrecht drüber
3. Danach auf ein freies, graues Feld und lädst dir damit deine Bilddatei in den Bildeditor
4. Hast du dann das Bild geladen (1) erst auf 'Kopieren' deines Bildes (2) - danach auf 'Einsetzen' beim mittleren (3) - das wird dann die Bump
Die nun kommende Abfrage mit 'Entfernen' bestätigen - nun machst du ein Graustufenbild daraus (4) - das ganze bestätigen (5)
5. Nun setzt du diese Kugel bei 'Relief' in die Spalte deines Bildes (hier alles in Spalte A) (6) und regelst dann die Stärke deines Reliefs. (7)
Ich hoffe das kleine Tut hilft weiter ![]()
MfG
Wenne
Wizard hat mich grade auf eine Nachlässigkeit meinerseits aufmerksam gemacht:
Du solltest die Texturenausrichtung nicht auf 'Parametrisch' stehen lassen, sondern auf 'Weltkoordinaten' stellen. (der Knpof unten rechts bei den drei kleinen Bildern)
Ausserden musst du die Textur, wie weiter oben, natürlich noch skalieren.
(Ich kann im Moment leider keine Screenshots machen, da ich in der Arbeit bin - die werden aber heute noch nachgereicht)
MfG
Wenne
danke für das kleine tut und den nachtrag, ich hab nur festgestellt, dass ich das nicht so in den griff kriege wie ich das will, muss wohl noch viel üben, darum werde ich mal die vorläufig letze version reinstellen und mich erstmal der texturerstellung im detail zuwenden, bilder hab ich ja genug
Also, ich finde die Texturen schauen schon viel besser aus. Vor allem, der Weg gefällt mir jetzt besser. Auch das Terrain auf der Seite wirkt nicht mehr so glatt. Mit kurzen Worten: Weiter so! Du bist auf dem richtigen Weg kurz vor dem Ziel.
MfG
Wenne
ich finde die blätter sind ein wenig gross ausgefallen
hi devilsShadow,
es ist schön mitanzusehen wie aus deinem ersten "trockenen" bild ein bild mit stimmung und tiefe entstanden ist.
mfg
tschjango