....ich probiere gerade was aus und wollte wissen, ob man den grünen Bodenbewuchs als Gras durchmogeln könnte. Inspiriert von den Pflanzen dieser Seite habe ich geguckt, ob man den Baumeditor nicht auch zum Erstellen von Gras verwenden kann. (Die Pfanzen auf der Seite sind mit dem Baumeditor gemacht.)
eine klassische wiese ist es nicht, aber es sieht gut aus. bisschen wie moos vielleicht. am besten du verwendest mehrere texturen nebeneinander. zu einem fantasy-thema passt es auf jedenfall...
ich hänge mal einen Screen von den Einstellungen im Baumeditor dran. Der Stamm muss natürlich ganz dünne sein und der Baum dann in den Boden abgesenkt werden, so dass nur die Krone rausguckt. Wichtig, die Schwerkraft muss auf 0 stehen, für die Wuchsform "Meertraube" wählen. Für die Blattform ein längliches Blatt, im Beispiel "Trauerweide", (Bambus oder Eukalyptus könnte man auch nehmen), Blattgröße 2 bis 3 und Anzahl 5 bis 7 (ausprobieren), für die Anordnung "wechselseitig gefiedert" wählen....
Mein Rechner kam damit viel besser zurecht, als mit den 3ds-Grasflächen, die es z.B. bei 3dplants gibt , kommt auch auf die Textur der Blätter an. Wenns ein Mat ohne Transpenz usw. ist, da rechnet er natürlich schneller.