hab mich mal dranngesetzt und ein bisschen in C4D re-texturiern von poser figuren/objekten und lichtquellen usw. geübt. hab dann noch ein würfel mit lochtextur an dem eingang gesetzt, damit das volumetrische licht auch zu sehen ist *g* also gerendert in c4d und postwork ist nur ein wenig die farbe geändert/filter..
gebäude ist das alchemy chasm und figur m3/kael beides von daz.
Die senkrechten Schatten sind Säulen, richtig? Vielleicht eine ganz schwache Lichtquelle davor, damit man die Rundung sieht...? Das Gelb passt hier ganz gut zur Szene, finde ich. Interessantes Bild!
die schatten kommen von der lichtquellen oberhalb des gemäuers. esha: hab grad nochma nachgeschaut.. die schatten sin im original ein wenig schwacher. dat kam jetzt durch den filter glaub ich *g*