Poserfiguren in Bryce... ;-(

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 2.889 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Februar 2006 um 15:01) ist von axolotl.

  • Hallo Foris...

    Nachdem ich nun schon einige Tage mit den beiden Programmen herumexperimentiere, überkommt mich doch tatsächlich langsam Verzweiflung...
    :D
    So habe ich in Poser 6 / und DAZ Studio einen Charakter erstellt, um diesen in Bryce importieren zu können.
    Export aus Poser und Daz okay, Import in Bryce okay,... aber dann.

    Obwohl der Import in Bryce ohne jegliche Fehlermeldung geklappt zu haben schien, ist die Haut der Charaktere eher felsähnlich zerklüftet oder ähnelt grauem Plastik. Keine Chance auch nur eine halbwegs ordentliche Figur reinzuzaubern.

    Beim Wolf ( z.Bsp. im Beginnerpic ) hat alles problemlos geklappt.
    Denke mal, es kann nur ein kleiner unbedeutender Fehler sein, aber der macht jegliches Bild zunichte...

    Lieben Gruss
    MarkOh

    Leben und leben lassen...

    • Offizieller Beitrag

    Da ist anscheinend das Relief (Bump) auf 100% gestellt.
    Das könntest du natürlich im Materialeditor korrigieren, ist aber mühsam (wie in alten Zeiten, als der Direktimport noch nicht funktionierte :D)

    Hast du von allen 3 Programmen (Poser, Studio, Bryce) die neuesten Patches?

    Für Poser 6 gibt's ein Service Release: http://www.e-frontier.com/
    Studio & Bryce: http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=bryce

    Vielleicht hilft das.

    lg
    esha

  • 1. Figuren von Poser kann man nur in Wavefront-Obj gut importieren.
    2. Nach dem Import muß die Figur in den meisten Fällen noch geglättet werden ( Objekte-Objekte bearbeiten klicken---Fader auf ca. 100 ziehen und dann linke Kugel klicken - Nach erfolgter Berechnung rechts unten Häckchen klicken ). Die Polygone sollten nun glatter sein!

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Klausrogermair!

    Erstmal ein herzliches :welcome hier im Bryce-Board!

    Leider muss ich dir ein bisschen widersprechen:
    Bei Wavefront-obj nutzt das Glätten meiner Erfahrung nach gar nichts, die Objekte werden nämlich schon geglättet importiert. Bei anderen Formaten wie etwa 3ds-Dateien ist allerdings das Glätten unbedingt notwendig, da hast du schon Recht. ;)

    MarkOh's Problem dürfte wirklich die Bumpeinstellung gewesen sein, das hatte ich auch schon öfters.

    Aber mit der Direktimport-Funktion in Bryce 5.5 über DAZ Studio ist das Problem inzwischen mehr oder weniger behoben. Jetzt steht nicht mehr die Bumpmap auf 100, sondern das Glanzlicht. Da haben die Programmierer noch einige Arbeit vor sich! :D

    lg
    esha

  • Vielleicht kann jemand bei der Gelegenheit einen Tip geben, wie Poser 5 -Figuren MIT dynamischem Haar nach Bryce 5.5 exportiert werden ?

    ... bin kurz vorm Verzweifeln, die Leute haben immer nur so eine Art Halbglatze ....

    Danke schon mal!

    axolotl

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

    • Offizieller Beitrag

    Sorry, dynamische Haare lassen sich nicht aus Poser exportieren. :(

    Ich hab selber schon alles mögliche probiert, aber man kann es drehen und wenden wie man will, es werden höchstens die Guide Hairs exportiert, d.h. pro Polygon 1 Haar. Die anderen Haare existieren nicht wirklich, Poser fügt sie nur beim Rendern ein.

    Es gibt allerdings auch Gratis-Haare für Poser: http://digitalbabes2.com/ (links auf "download" klicken)

    lg
    esha

    • Offizieller Beitrag

    Hi,

    Zitat

    Original von esha
    Sorry, dynamische Haare lassen sich nicht aus Poser exportieren. :(


    zumindest was Bryce derzeit angeht. Carrara ist z.B. mit Transposer auch in der Lage dynamische Haare und dynamische Kleidung zu importieren. Für Cinema 4D gibt es ebenfalls Plugins die den Import der dynamischen Sachen ermöglichen. Mal schauen, ob DAZ da für Bryce 6 nachbassert...
    greetz
    dj