Texturenproblem

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.780 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. September 2005 um 16:10) ist von Zuzler.

  • Hi ihr!

    Ich hab mir eine Textur (512 x 512) gebastelt und möchte die jetzt auf nen Würfel aufbringen.
    Das Problem: Alle Seiten sollen unterschiedlich Texturiert sein (Siehe Anhang)

    Gibt's ne Möglichkeit wie ich das hinbringe, denn mit den Poserfiguren muss es doch auch gehen?

    Mfg und danke im Voraus, Zuzler

    • Offizieller Beitrag

    Mit den Poserfiguren geht es deswegen, weil sie importierte Objekte sind (keine Bryce-eigenen Grundformen). Die können eigene UV-Maps haben, d.h. Informationen darüber, welches Pixel der Bilddatei auf welchen Punkt des Objektes aufgetragen werden soll.
    Mit Maximes Tipp funktioniert es in Bryce wunderbar.
    Wenn es aber unbedingt ein einziger Würfel sein soll, musst du ihn in einem Modellingprogramm erstellen und mit UV-Map versehen.

    lg
    esha


    PS: Ich habe gerade einen solchen Würfel in den Downloadbereich gestellt.
    Brauchst nur mehr die Bilder einzufügen. ;)

  • Also wenn ich mit z.B. Maya nen Würfel erstelle und dann UV-Maps drauflege, bleiben die in Bryce erhalten?

    Mfg, Zuzler
    (und danke für den Tipp mit dem Würfel, das Tut hab ich auch schon gelesen :rolleyes:)

    • Offizieller Beitrag

    Ich kenne Maya nicht. Aber wenn du den Würfel als obj exportierst, müssten die UV-Maps mitgehen.
    Den Würfel, den ich vorhin in den Downloadbereich gestellt habe, hab ich mit Wings gemacht und mit UV-Mapper die Maps erstellt. Dann noch die Map extra gespeichert (damit man dann auch eine Datei hat, in die man was hineinmalen kann =)).
    Wenn man das System einmal heraußen hat, ist das eine Sache von 5 Minuten.

    lg
    esha

  • Okeh, dankeschön!

    Ich habs grad mit Maya ausprobiert, funktioniert wunderbar! :top

    Mfg, Zuzler