Pimok: hmm so schwer ist das garnicht! Das einzige was nicht so auf Anhieb funzt, sind die MATs. Da musste schon etwas länger drann rumspieln. Von vielleicht 10 MATs ist eine wirklich einigermaßen geeignet.... Hab auch mal nen Wireframe beigelegt. Die Ebenen unten und oben haben eine Spiegeltextur.
Per PW musst ich halt eine hälfte wegschneiden und die andre verdoppeln.. da es nich wirklich Einheitlich war trotz 360° Rendereinstellung.
Per PW musst ich halt eine hälfte wegschneiden und die andre verdoppeln.. da es nich wirklich Einheitlich war trotz 360° Rendereinstellung.
das kriegt man ziemlich genau hin. Meistens ist die Kamera irgendwie verdreht oder die Positon der Objekte stimmt nicht ganz. WEnn ich dann bissel Luft und Zeit habe, mache ich mal Screens dazu, für die Kamera allerdings nur für die Regisseuransicht, weil ich nur in der Ansicht arbeite. Aber ev. hilft das ja schon weiter
ansonsten ist das Pic super gruselig geworden, richtig unheimlich
Mats mache ich mir immer schnell mit Mat und Textureditor selbst
zur Kamera: Ich hatte ja schon geschrieben, dass ich z.B. in der Ansicht Regisseur arbeite. Wenn ich mein Kameraobjekt in der Szene markiere, dann habe ich die Einstellungen in Bild 1, d.h. die Werte für die Position auf x und z sind nach dem Vorzeichen gleich (ist ja so eingestellt, dass eine Achse x oder z einen positiven Wert hat, die andere einen negativen, y ist die Höhe und interessiert erstmal nicht). Die Werte nach dem Vorzeichen müssen auch gleich bleiben, sonst wird es uneinheitlich (zumindest bei mir) . Ich hatte mir die Bryce 5.5 Kamera so eingestellt, wie ich es aus Bryce 5 gewohnt war. Wenn ich dann die Szene baue fürs Panoramarendering, prüfe ich die Kameraeinstellungen, in dem ich auf den 3. Pfeil von unten links neben der Arbeitsfläche klicke und da auf " Edit Current Camera" gehe. Bild 2 , auch hier müssen die Werte für die x und z-Achse nach dem Vorzeichen gleich sein (wieder ein positives und negatives Vorzeichen, aber der Wert dahinter muss gleich sein) Die Drehung auf x usw. interessiert erstmal nicht, hatte ich nur in dem Bild angewendet. (Für die Kameraansicht müsste das in beiden Fenstern gleich aussehen, also Kameraobjekt die gleichen Einstellungen wies andere Fenster)
Die Objekte werden im Weltmittelpunkt erstellt und die Position von x und z ist automatisch 0 . Wenn man sie verschiebt und es soll einheitlich bleiben, dann sollte man wieder darauf achten, dass die Werte nach dem Vorzeichen gleich sind. (eine der Achsen x oder z hat wieder einen negativen Wert die andere einen positiven) Einfach mal an Mathematik denken und das Koordinatensystem im Raum
eigentlich klappt das bei mir immer mit der Einheitlichkeit
Pimok: hmm so schwer ist das garnicht! Das einzige was nicht so auf Anhieb funzt, sind die MATs. Da musste schon etwas länger drann rumspieln. Von vielleicht 10 MATs ist eine wirklich einigermaßen geeignet.... Hab auch mal nen Wireframe beigelegt. Die Ebenen unten und oben haben eine Spiegeltextur.
Per PW musst ich halt eine hälfte wegschneiden und die andre verdoppeln.. da es nich wirklich Einheitlich war trotz 360° Rendereinstellung.
Cheers Psychoraner
ps. Achja und die größere Version
Alles anzeigen
frage: haben die kegeln und die ringe und anderen objekte eine spiegelnde und transparente textur ? 360° rendern aktivieren ? diese "stange" in der mitte, ist das ein lichtobjekt oder ein zylinder ?
frage: haben die kegeln und die ringe und anderen objekte eine spiegelnde und transparente textur ? 360° rendern aktivieren ? diese "stange" in der mitte, ist das ein lichtobjekt oder ein zylinder ?
Also die beiden Flächen oben und unten haben die Standard-Bryce Spiegel/Mirror-Textur. In der mitte das Ding ist ein einfacher Zylinder nach oben hin skaliert. Der und die Ringe drumrum haben die gleiche Textur aber nur mit ein wenig Reflektion! Und der Kegel aussenrum hat so ne Art Metaltextur drauf.. da is die Reflektion noch ein wenig stärker als bei den anderen. Transparens war in keiner MAT vorhanden
Einzige Lichtquelle ist die Kugel da in der Mitte. Die ganze Atmo auf Null gesetzt und auch die Sonneenfarbe wurde auf schwarz gestellt.
Und japp 360° Render war aktiviert!
Cheers Psychoraner
17. Oktober 2026, 12:54
Gäste Informationen
Hallo Gast,
gefällt dir der Thread, willst du was dazu schreiben, oder möchtest du noch mehr in diesem Forum sehen und kostenlose Downloads?
Dann melde dich bitte an. Hast du noch kein Benutzerkonto, dann bitte registriere dich, nach der Freischaltung kannst du das Forum uneingeschränkt nutzen.
Hello Guest,
Do you like the thread, do you want to write something about it, or do you want to see more in this forum and free downloads?
Then please sign in. If you don't have an account yet, please register, after activation you can use the forum without any restrictions.
Dieses Thema enthält 3 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind, bitte registrieren Sie sich oder melden Sie sich an um diese lesen zu können.
Dieses Thema enthält 3 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind, bitte registrieren Sie sich oder melden Sie sich an um diese lesen zu können.