Habe Heute ne Taschenlampe modelliert, ich habe gerade noch 2 Fragen: 1. Wie kriege ich das Licht so hin, dass es "echt aussieht" bei der Taschenlampe und 2. Wie mache ich eine gute Textur, für innen, also so eine art Zinn Tex, ja, ich denke, ihr wisst schon etwa was
licht zu erklären is so ne sache das geht nicht von heute auf morgen zu deiner tex ich sehe du hast es einfach draufgeklatscht obwohl bei der einstellung noch anstatt ,kugel-, flächen-, quader-mapping etc. gibt bissl testen musste schon so lernt man mehr anstatt sich alles vorsagen lassen *gg* mein wissen hab ich durch testen testen testen und tutorials bzw bücher
alos für das Licht müsste ich auch mal rumspielen, denke aber das du ein Spot-Licht nehmen solltest. Anschliessend teilst du diesem Spotlicht mit, das es auch sichtbar sein soll - damit kannst du dann den Strahl machen.
Was nun die Länge und Helligkeit angeht, musst du leider etwas rumfeilen dran, das kann ich dir auch nicht so genau sagen.
Auch würde ich das Licht auf etwas draufleuchten lassen, das man ein Ende sieht oder auch auf eine Unterlage legen, sonst wirkt es eventuell wie ein "Laser" am ende, wenn sich das Licht etwas verliert!
Ich bin alle "Lichtvarianten" durchgegangen, das Licht vom Spotlight gefällt mir, aber am Anfang ist der Strahl so dünn, wie kann ich das ändern? Wenn ich ihn weiter in die Geometry hineinschiebe, ist nichts mehr vom Strahl zu sehen...