Taschenlampe

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.165 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. März 2006 um 17:18) ist von rammstein.

  • Hi zusammen

    Habe Heute ne Taschenlampe modelliert, ich habe gerade noch 2 Fragen:
    1. Wie kriege ich das Licht so hin, dass es "echt aussieht" bei der Taschenlampe und
    2. Wie mache ich eine gute Textur, für innen, also so eine art Zinn Tex, ja, ich denke, ihr wisst schon etwa was :D

    MfG rammstein

  • licht zu erklären is so ne sache das geht nicht von heute auf morgen
    zu deiner tex ich sehe du hast es einfach draufgeklatscht obwohl bei der einstellung noch anstatt ,kugel-, flächen-, quader-mapping etc. gibt
    bissl testen musste schon so lernt man mehr anstatt sich alles vorsagen lassen *gg*
    mein wissen hab ich durch testen testen testen und tutorials bzw bücher

    Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich gehört habe, was ich sage?

  • Hi rammstein,

    alos für das Licht müsste ich auch mal rumspielen, denke aber das du ein Spot-Licht nehmen solltest. Anschliessend teilst du diesem Spotlicht mit, das es auch sichtbar sein soll - damit kannst du dann den Strahl machen.

    Was nun die Länge und Helligkeit angeht, musst du leider etwas rumfeilen dran, das kann ich dir auch nicht so genau sagen.

    Auch würde ich das Licht auf etwas draufleuchten lassen, das man ein Ende sieht oder auch auf eine Unterlage legen, sonst wirkt es eventuell wie ein "Laser" am ende, wenn sich das Licht etwas verliert!

    Also an Abnahme und so etwas rumspielen.

    Viele Grüße
    wal

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi wal

    Ich bin alle "Lichtvarianten" durchgegangen, das Licht vom Spotlight gefällt mir, aber am Anfang ist der Strahl so dünn, wie kann ich das ändern? Wenn ich ihn weiter in die Geometry hineinschiebe, ist nichts mehr vom Strahl zu sehen...

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.