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Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.131 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. März 2006 um 12:27) ist von 3d-freak.

  • auf dem folgenden bild sind 3 screens
    1. modell in c4d
    2 modell in poser
    3 in bryce über daz-studio importiert
    nun folgende frage: in c4d schön eckig und auch so als wavefront gespeichert in poser exportiert und schon wird alles runder,dann abgespeichert als poserdatei und uber das studio in bryce importiert und alles ist noch runder geworden, an was liegt das????? mfg lule2

    Bilder

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Hallo Lule,

    für mich sehen die Bilder 2 und 3 von der Glätte her gleich aus, deshalb hat Poser wohl die Normalen angepasst, so daß die Polygone rund wirken.
    Mit Poser kenne ich mich leider überhaupt nicht aus, aber wenn ich in Bryce ein Polygonmodell glätten will, mache ich das mit einem Doppelklick auf das Element, wo man entweder "smoothen" (glätten) oder "entsmoothen" kann. Vielleicht ist ja die ursprüngliche Polygonstruktur erhalten geblieben (vermute ich mal, das kannst Du ja am Gittermodell der Szene erkennen) und Du kannst es damit beheben.

    Bin gespannt, ob's klappt.

    Viele Grüße
    Carsten

  • ich kenn mich jetzt mit c4d nicht so ganz aus.

    aber hast du mal versucht das modell als obj-datei zu exportieren und dann in poser zu importieren ?

    vielleicht liegt die abrunderei ja am import-filter von poser ?

    btw. welche poser version verwendest du ?

    Die Regierung gibt bekannt :

    Aus Energiespargründen wird das Licht am Ende des Tunnels abgeschalten.

  • danke für eure antworten aber das problem ist gelöst worden.
    lag an den einstellungen dar kanten in c4d, hatte dort keine definiert also so gelassen wie sie sind und damit scheint poser nicht klar zu kommen. nachdem ich aber eine kante mit minimaler rundung eingestellt habe kommen die sachen jetzt genauso in poser und daz rüber wie gewünscht.
    azf dem folgenden screen deutlich zu sehen -oberer balken und der vorder in c4d mit einer rundung versehen nur minimal und der untere und hintere ohne änderung der orginaleinstellungen in c4d. na erkennt ihr den unterschied :D
    mfg lule2

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