Wie einzelne Sonnenstrahlen durch die dichte Wolkendecke scheinen lassen?

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.787 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. April 2006 um 21:54) ist von stargate.

  • Hallo allerseits,

    …kennt man aus Bildern und Gemälden: wenn einzelne Sonnenstrahlen ihren Weg durch die Wolkendecke eines komplett bewölkten Himmels finden - das hat etwas sehr imposantes (für manche sogar Göttliches…); Wie kann man so etwas mit Bryce bewerkstelligen ???


    Gruß
    Watz

  • Hi

    Du kannst das Volumetrische Licht "Faken". Dazu gibt es auch ein Tutorial, aber ich weis nicht mehr wo. Beim anderen bin ich mir nicht sicher, ob das klappt, du müsstest irgendwas mit volumetrischem Licht beim Himmels Editor einstellen..

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    Das volumetrische Licht ist nicht so einfach zu steuern, besonders wenn der Strahl eine bestimmte Stelle treffen soll. Außerdem verlängert es die Renderzeit enorm.
    Am einfachsten lässt sich so ein Effekt im Postwork machen, d.h. Nachbearbeitung in einem Bildbearbeitungsprogramm (Photoshop, PSP usw.): Eine neue Ebene anlegen und mit einer hellen Farbe "Lichtstrahlen" hineinmalen. Deckkraft anpassen, bis es echt aussieht - fertig.

    lg
    esha

  • ...ja, mit Photoshop kriege ich es hin, mit Bryce hatte ich dazu einfach keine Idee....
    Das mit dem volumetrischen Licht werde ich mit genauer anschauen - wenn ich es finde.... (:-);

    Danke!


    Gruß
    Watz

  • Hallo Watz1,

    ich habe da noch eine Idee, die vielleicht dein Problem löst:
    Man erstellt in Bryce einen Spot (gelber Lichtkegel) evt. auch einen runden Strahl (gelber Zylinder).
    Im Licht-Editor für dieses Objekt muss man dann bei "Render Optionen" sowohl "Sichtbares Objekt - hohl" als auch "unendliches Licht" aktivieren.

    Den Beginn des Lichtstrahls in der Wolkendenke musst du gegebenfalls noch mit einer extra Wolke kaschieren.

    Viel Spaß
    stargate