Hi! Ich denke du musst im Extrude Nurbs die Verschiebung ändern. Also nicht 0 - 0 - 20m sondern z.B. 0 - 20m - 0 (wenns denn x - y - z ist) Sollte dies auch nicht funktionieren, setze 20m - 0 - 0 ein.
Hi, wenn du magst kann ich mir das mal anschauen. In diesem Fall mail mir das dxf einfach an info@bryce-board.de und ich schaue einmal ob ich ne Lösung finde. greetz dj
ich denke, ih werde da schon was machen können, wir allerdings erst morgen was...
Es hätte mit schon anhand des Screenshots auffallen müssen, Extrude-Nurbs ist der falsche weg, da dein dxf nach dem import ein Polygonobjekt und kein Spline ist. auf Anhieb fallen mr da ein paar Lösungsansätze ein die ich morgen mal ausprobiere, denn für ein schnelles ausprobieren ist das dxf leider zu murks (Normalenausdrichtung durcheinander usw.).
nein, Splines hast du dann trotzdem noch nicht. Ich zeige dir nachher kurz zwei wege, bei dem einen bekommst du splines die du dann in das extrude nurbs werfen kannst, bei dem machst du direkt mit dem Polygonobjekt weiter... greetz dj
zudem hab ich grade gesehen, das du zwei splines in den extrudetnurbs geschmissen hast. dat geht so nicht, da der nurbs nur einen spline verarbeitet. entweder musst sie beide verbinden und dann innen nurbs werfen, oder du benutzt für jeden spline nen extra nurbs. je dach dem was das ganze werden soll *gg*
och jetzt seh ich das ja grade *schäm* um einen spline daraus zu machen, kannste hin gehen und in den randpolygonmodus wechseln (das haste ja schon ausgewählt) dann gehst in selektion und wählst "selektionsumriss" nun müssten die ränder eigentlich dann markiert sein wenn du beim darüberfahren mit der maus die linke taste einmal klickerst. wenn du das soweit hast, dann gehe in struktur/spline bearbeiten und wähle kantenselektion zu spline oder so ähnlich. jetzt müsstes sich in dem objekt nen neuer spline gebildet haben, den du auch verwenden kannst *hoff* zumindest würde ich dat jetzt mal so tun *gg* möglichkeiten gibbets ja da verschiedene
Hi. Also das mit nur einem Spline im Extrude stimmt so nicht, dann könnte man keinen Text extrudieren. Wichtig ist ein sogenannter "Compound Path", in 2D-Apps heißt das auch KombiniertePfade oder "Pfade in Einheit umwandeln". Damit stellt man sicher das zB. ein Foto auch durch das "O" oder "A" guckt, wenn Text drüber läuft. Dabei laufen "positive" Pfade meist mit der Uhr, die Splines, die für die Löcher verantwortlich sind gegen den Uhrzeigersinn. Das ist ganz wichtig, sonst funktioniert das nicht. Du könntest das Bein vielleicht so retten, indem Du die eine Hälfte wegwirfst, nur die Fläche auswählst und die extrudierst. Vermutlich ist die Rückseite dann offen. Ich kenn mich mit aktuellen C4D-Verison nicht aus, vielleicht kann man das Loch dann mit Polygonen schließen?! In meinem Modeller heißt das "fill hole".
Gruß Dargain
PS; Sorry für diese hässlichen Beispiele, sollte aber schnell gehen.
na da ist Steve mir ja schon zuvor gekommen So wie er es beschreibt funktioniert es auf jeden Fall, dann muss ich ja mein kleines Erklärungsvideo nicht mehr erstellen
Ein weiterer Weg ist, indem du selektion->selektion füllen ausführst und dann schlicht und einfach von hand mit dem extrude-werkzeug extrudierst...
Musst halt mal sehen, welcher weg für deine Zwecke am besten geeignet ist.
noch ca. 20 dxf-Files!! Da pass aber auf, dass Du nicht zu viele Polygone bekommst. Wenn die 20 Files in etwa so viele Poys haben wie in dem Beispielbild weiter oben, dann kann es eng werden. Du solltest überlegen ob Du die Zahl der Polygone bei der Erstellung in AutoCAD nicht reduzieren kannst. Stichwort währe der AutoCAD Befehl: surftab1 bzw. surftab2 oder in Cinema das Plugin zur Polygonreduktion das in der AR 2 vorgestellt wurde.