Frage zur Texturierung

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.088 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. September 2004 um 16:18) ist von MRK-X2.

  • In Cinema 4D gibt es die Funktion »Selektion einfrieren«. Damit kann man beliebig viele Polygone eines Objekts selektieren und dann eine separate Textur zuweisen. Das heißt, ein Objekt kann so viele unterschiedliche Texturen haben wie es Polygone hat. Gibt es eine vergleichbare Funktion in Carrara Studio?

  • Hi crazy43d

    Ich glaube das heißt bei Carrara Multi-Kanal-Mixer-Shader
    Du findest das Kapitel im Handbuch ab Seite 524

    Ich hoffe das ich dir damit geholfen habe.

    Cu 3dps ;)

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Hi crazy43d,

    oder du benutzt den UVEditor. Dort kannst du die Polygone markieren und separat speichern unter einem anderen Namen. Anschliessend kannst du dann beim Textuieren jedem Namensbereich eine andere Textur verpassen.

    Hoffe auch, dass das dir weiterhilft.

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ich denke was du meinst ist im gedruckten handbuch ab seite 255 zu finden und nennt sich shading domains.du kannst auch in carrara unter help die pdf datei modeler oder modeling öffnen,dort ist es dann die seite 94,meine ich.:)

  • @Daigoro, man kann doch im Texturmenü mit den Polygonwerkzeug entsprechende Bereiche auf einem Objekt zeichnen und da verschiedene Texturen draufpacken....

    Dies geht zumindest mit der 2er Version so...8-|

    Gruß

  • Das gilt auch für die 3er. Das Werkzeug im Textureditor geht auf die einzelnen Polygone, glaube ich, nicht ein. Eigentlich `ne Menge Möglichkeiten, wenn ich hier das so aufgelistet sehe...

    @ MRK-X2:
    Kauf dir doch die 3er. Dann haben die bei eovia `ne höhere Motivation Carrara in deutsch fortzusetzen :D

  • @MRK-X2,diefa hat recht,was dir im shader tree zu verfügung steht geht nicht auf die polygone ein,du kannst nur im vertex modeler verschiedenen polygone eine shader domain zuweisen.