Vertexobjekte verbinden

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.160 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Oktober 2004 um 09:52) ist von MRK-X2.

  • Hallo,

    ich habe gerade mal versucht zwei Vertex-Objekte zusammen in den Modellraum zu bekommen, damit ich die einzelnen Vertex miteinander verbinden kann. Aber leider hat dies nicht funktioniert, ich sehe immer nur ein Vertex-Objekt?

    Geht dies denn überhaupt?

    Also ich habe im Modellraum ein Oval erstellt und dieses extrudiert. Dann habe ich ein zweites Vertexobjekt erstellt (auch ein Oval nur kleiner) und dieses ebenfalls extrudiert. Nun wollte ich die Enden des einen Vertexobjektes mit den Scheitelpunkten des anderen Vertexobjektes verbinden ... 8-| :-o

    Hat dies schon jemand so gemacht und kann mir einen Tipp geben?

    Vielen Dank schon mal im voraus!

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ich glaube das geht nur wenn du beide objekte gleichzeitg in carraras vertex modeler erstellst.wenn du erst eines und dann ein neues erstellst klappt das nicht also musst du die objekte im vertex modeler bauen und gleich verbinden ein neues hinzu importieren geht nicht.

  • Hi Wal,

    Das Problem hatte ich auch schon desöfteren... es wäre schön wenn es ginge, aber leider weiß ich nicht wie...
    Falls es aber geht, derjenige sage bitte Bescheid.8-|

  • Hi,

    grrmpftz :-| ... hab ich mir schon gedacht als ich daran gesessen habe ... Wäre auch zu einfach gewesen!! :) ;)

    Ich habe mir überlegt, eventuell ist es besser mit Splines zu realisieren, da habe ich die Möglichkeiten mit Querschnitten zu arbeiten ... hmmm ... muss mal testen ob dies funktionieren würden! 8-|

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • @Wal, was mir an Splines gut gefällt, ist die einfache und genaue Bearbeitung der Unterteilung eines Objektes. Im Subdividion-Mode komme ich damit nicht klar...

    Ich baue, wenn es geht alles im Spline-Editor...

    Gruß