ich wollte diese Pistole noch an den Ecken etwas abrunden, doch da hat der Amapi Designer einfach nö gesagt.
Gibt es bei der Abrunderei irgendwelche Beschränkungen, so in der Art, 100 Kanten und dann ist Schluß, oder darf man Körper nicht beliebig oft extrudieren und danach noch abrunden?
Den Griff z.B. konnte ich nur von hinten abrunden, danach war an diesem Objekt nix mehr zu machen.
Auch bei mir ist Amapi Designer 7 manchmal etwas widerspenstig. Meist hilft es, die dynamische Geometrie aufzulösen, damit ein Objekt weiterverarbeitet werden kann.
Den neusten Patch wirst du sowieso schon geladen haben, nehme ich mal an. Sonst könnte das helfen.
Teilweise ist der Computer aber einfach etwas überlastet beim Glätten; es sieht dann zwar so aus, als ob Amapi nichts tun würde, während er im Hintergrund munter rechnet. Insofern wäre es noch interessant zu wissen, ob sich Amapi (scheinbar) aufhängt beim Glätten.
Meinen letzten Tipp wirst du vermutlich eh schon aus eigener Erfahrung kennen: Amapai neu starten. Aus irgendwelchen geheimnisvollen und nicht nachvollziehbaren Gründen funktionieren nach einiger Bearbeitungszeit manche Werkzeuge nicht mehr korrekt.
ist ja schonmal gut, daß der Designer nicht nur bei mir manchmal "bockt". Werde mal das Gometrieauflösen ausprobieren und auch den Rechner mal etwas länger rechnen lassen, allerdings glaube ich das war es nicht.
Denn beim Markieren der Kanten zum Abrunden werden die ja dann rot und der Rest bleibt weiß, solange bis man alle angeklickt hat. Aber Amapi hat einfach nach einer bestimmten Anzahl aufgehört neue rote hinzuzufügen, ich konnte eine rote weg- nehmen und dafür eine andere markieren...
Oder ich muß mir einen anderen Weg ausdenken, mit dem ich das gleiche Ergebnis bekomme.
bei mir bockt er auch des öfteren,amapi ist halt ein gemeines biest das ab und zu macht was es will aber trotz allem würde ich designer und pro niemals hergeben,vor allem die pro version.
Lass uns wissen, ob's geklappt hat. Denn genau das Problem, das du beschreibst, hatte ich schon des öfteren. Mit neu starten war's dann meistens behoben. Ich selber wäre also zuversichtlich.
Nachdem ich Amapi neu gestartet habe, klappte es auch wieder mit dem Abrunden. Ist glaub ich gar keine schlechte Idee alle 15-20 Minuten zu speichern und dann neu zu starten, denn mir kommt es so vor als würd' da irgendwelche Speicher vollaufen und dann wird die ganze Geschichte immer fehlerhafter. Merkt man ja auch bei der Renderei...
Habe mal den Schlitten nach hinten gezogen, damit man mal einen Blick in das Patronenlager werfen kann.
Zum Lauf: Der Lauf ist eigentlich extra so dick ausgeführt, der war auch das erste, was ich an dem Teil erstellt habe. Das hat nämlich zwei Gründe:
1. Die Waffe sollte zwar kompakt und handlich aussehen, allerdings wollte ich nicht, dass sie irgendwie zierlich wirkt, sondern eher wie eine kleine "Wuchtbrumme" oder Kanone im Taschenformat. 8-)
Aus dem Nähkästchen: "2. Das Gewicht des Laufs ist maßgeblich für die Balance der Waffe während der Schußabgabe, denn ein zu leichter Lauf läßt die Pistole durch den Rückschlag nach hinten und vor allem nach oben ausweichen. Das ist allerdings nicht erwünscht, weil dadurch eine große Korrektionsbewegung erforderlich wird um das Ziel wieder ins Visier zu nehmen. Also muß der Lauf möglichst dick sein. (Turnierwaffen haben oft zusätzliche Gewichte)" :p
zusätzlich kann man ja auch mit einem dicken Lauf eine höhere Schußfolge ausführen, weil ja das Material mehr Wärme aufnehmen und auch abgeben kann als so ein dünnes Teil wie z.B. bei der P1. Und in unserem Spiel muß man reichlich ballern!
Aber eigentlich ist der 1. Grund für mich wichtig gewesen....
Die Länge des Laufs schließt mit dem Schlitten- gehäuse vorne bündig ab, ich hab ja nur den Schlitten nach hinten gezogen und den Hahn aus dem Weg rotiert. Vielleicht wirkt der nur zu lang?
Ach ja, sich an Amapi derart zu gewöhnen, liegt natürlich auch an den Tutorials, die man im Web überall findet und nicht zuletzt auch hier auf der 3dps-Seite (z.B. Akkuschrauber), daher sage ich danke für die Unterstützung
danke für die kleine Waffenstunde!! Habe wieder etwas dazugelernt ... ja ja die gute Physik mit ihren Wäremableitungsregeln!! :p ;|
Was mich interessiert ist, bastelst du noch an dem selben Spiel, in dem auch die Gleiter zu sehen sind? Kann man dort denn auch mit der Wumme rumhantieren - ist es also ein riesiges Egoshooter Game? ooh
das Spiel baut auf zwei unterschiedliche Gameplay- Arten auf, einmal mit dem Raumschiff rumfliegen, und dann auf der Oberfläche der Planeten rumlaufen.
Man wird zwar die Wumme nicht in der Hand des Helden sehen können, (da ist zwar eine aber die steht stellvertretend für alle Schußwaffen als Alternative besteht noch eine große Riesenwaffe einzublenden), aber dafür erscheint sie im Interface, wo man dann sehen kann, welche Waffe man gerade angewählt hat und wieviel Ammo da noch drin ist. Im Interface wird sich die Wumme dann in einem kleinen Fenster um sich selbst drehen.
Das heißt, ich muß noch eine Menge mehr an solchen Teilen basteln, z.B. automatische Gewehre, Raketen- werfer, Laserwaffen, alles mögliche.
Unser Spiel wird dank Amapi ein echt geiles Outfit erhalten.
Bei Interesse am Spiel einfach mal in unser Forum reinsehen:
das klingt doch sehr verlockend und auch extrem gut. Ich hoffe ihr haltet durch ... ich werde mich mal auf eurer Seite umschauen, bzw. das Forum mir zu Gute führen!!
Ich denke da kommt dann Half Life 3 auf uns zu oder ... :p
Auf alle Fälle ist die Idee sehr schön und was ich hier von die sehe ist ebenfalls fantastische Arbeit.
wir halten auf jeden Fall durch, ist ja auch nicht unser erstes Projekt. Dauert aber bestimmt noch bis zum nächsten Winter, bis mal eine richtige Schnupper- version fertig ist.
Wird allerdings kein real 3D-Shooter sondern alles wird aus der 45°-Perspektive bzw. "oben" vom Spieler gesehen.
Im Sharewarebereich kann man sowieso nicht mit den 3D-Spielen mithalten, wollen wir aber auch nicht. Gibt da ja auch schon viele, viele, viele 8-| Wir programmieren Spiele, die damals auf den "alten" Rechner wie C64, Amiga, Schneider usw. richtig Laune gemacht haben . Die gibt es zwar schon teilweise auch als Windows-Umsetzung, aber oftmals nur mit schlechter Grafik und Sound, und die sind dann auch noch ruckelig und machen keinen Spass .
Daher versuchen wir dieses mit unseren Games zu ändern....
Lade dir doch einfach mal die Freeware-Version von TombClimber
Ey, klasse Werk. Bis ich mit Amapi so umgehen kann, wird es wohl noch etwas dauern... Ich denke ich werde erstmal bei C4 selbst bleiben, denn da gibt es auch viele, für mich als C2 Besitzer, neue Funktionen...
Bitte stelle ein grösseres Bild von der Waffe mal rein, damit man mehr erkennen kann
ok, demnächst werde ich dich "gerecht" haben und euer Werk wird dann eine neue Nummer 1 sehen!! hehehehehe ... werde mal probieren, ob ich damit zurecht komme!!
Ich finde das eine geniale Idee und sie ist auch wirklich gut. Ich wünsche euch auch, dass es so wird, wie ihr es euch vorstellt. Die Zeit die ihr darin investiert lohnt sich meiner Meinung nach auf alle Fälle.
Habe mich in letzter Zeit etwas mit Animationen beschäftigt. ;|
Gibt's eigentlich bei Amapi die Möglichkeit einer Objekt- gruppe einen bestimmten Drehpunkt zuzuweisen und diesen auch als Bezugspunkt für andere Objektgruppen anzugeben (inverse Kinematik)?
Dann müßte man nicht immer bestimmte Objekte von Hand drehen und danach wieder in die richtige Position bringen durch Aufeinanderlegen von irgendwelchen Flächen...
schönes model. animation ist anstregend,nicht wahr.
am besten du schaust mal in der online documentation von amapi.schau mal nach dem rotate tool in der documentation und ich denke du wirst fündig werden.
Um lebendige Pflanzen zu erstellen ist Amapi7 optimal ausgerüstet!
(Für den Zweck eine Planetenoberfläche zu verschönern usw...)
Man malt einfach einen geschlossenen Kurvenzug auf den Boden, dann extrudiert man diesen mit Hilfe einer zweiten Bogenlinie und dem Tool Sweep. Danach Wandstärke hinzufügen. Die entstandene Figur kann man ganz einfach manipulieren indem man die Bogenlinie etwas an der Spitze herumzieht (mit dem Magneten) und damit ein paar Bildchen erzeugt. Dafür habe ich mir ein Tastenkürzel für den Befehl "In Datei rendern" angelegt. Dann kann man nämlich die Maus da stehen lassen wo sie gerade ist und ohne das Werkzeug zu beenden einfach mal zwischendurch ein Bild herausziehen.
Vorteil bei dieser Vorgehensweise: Man erhält beim Aktivieren des Magneten- Werkzeugs an der Spitze der Bogenlinie ein Fadenkreuz, das ist der Ausgangspunkt. Jetzt kann man sich von diesem mit der ganzen Bogenlinie entfernen und weiß wohin man zurückmuß, damit die Animation auch geschlossen geloopt werden kann.